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ActionScript30教案
福州软件职业技术学院
2011 -2012 学年第 二 学期
教 案
课程名称:______ActionScript3.0编程 ____
年级专业:_ 10计算机多媒体技术
授课教师:____ 于舒婷_ ______
学时数 总学时 54 ;课堂讲授 28 学时;实践 26 学时 书名 作者 出版社 出版年月 教材 《Flash ActionScript 3.0编程技术教程》 朱治国、缪亮、陈艳丽 清华大学出版社 2008年6月 参考书目 《Flash动画即战力ActionScript3.0范例随学随用》 杨东昱 清华大学出版社 2009年10月 《Flash ActionScript 3.0从入门到精通》 章精设胡登涛ActionScript 是针对 Adobe Flash Player 运行时环境的编程语言,它在 Flash 内容和应用程序中实现了交互性、数据处理以及其它许多功能。
ActionScript 是由 Flash Player 中的 ActionScript 虚拟机 (AVM) 来执行的。ActionScript 代码通常被编译器编译成字节码格式(一种由计算机编写且能够为计算机所理解的编程语言),如 Adobe Flash CS3 Professional 或 Adobereg; Flex? Builder? 的内置编译器或 Adobereg; Flex? SDK 和 Flex? Data Services 中提供的编译器。字节码嵌入 SWF 文件中,SWF 文件由运行时环境 Flash Player 执行。ActionScript 3.0 的优点
ActionScript 3.0 的脚本编写功能超越了 ActionScript 的早期版本。它旨在方便创建拥有大型数据集和面向对象的可重用代码库的高度复杂应用程序。虽然 ActionScript 3.0 对于在 Adobe Flash Player 9 中运行的内容并不是必需的,而且要达到相同的目的,ActionScript 3.0的代码长度要比2.01.0长,但它使用新型的虚拟机 AVM2 实现了性能的改善。ActionScript 3.0 代码的执行速度可以比旧式 ActionScript 代码快 10 倍。
旧版本的 ActionScript 虚拟机 AVM1 执行 ActionScript 1.0 和 ActionScript 2.0 代码。为了向后兼容现有内容和旧内容,Flash Player 9 10支持 AVM1。const CONNAME:int;
变量也是用来存储程序中使用的值,但是和常量的区别在于,变量在的值是可读可写的。为了在程序中准确的访问一个变量,需要为每个变量指定一个唯一的标识符——变量名。
例如:
var x:int=100;
变量的命名规则:
通常情况下,构成变量名的字符只能包括26个英文字母(大小写均可)、数字、美元符号和下划线,而且第一个字符必须为字母、下划线或美元符号。
除了变量,程序中需要用到的其他标识符例如常量、函数名、对象名等都需要遵循这样的命名规则。
知识点4:数据类型
基本数据类型:
int 整型:整型变量用来表示整数值,即正整数、负整数和零; uint无符号整型:用来表示非负整数;
Number数值型:可以表示整数、无符号整数和浮点数,它用64位内存空间存储数据;
Boolean布尔型:布尔型数据的值只有两种可能:真、假;
String字符型:字符串数据表示一个由字符(16b)组成的序列,可以随意存储数字字符、英文字符和汉字。
Object 对象类型:它是一个包含了多个基本数据类型的复杂类型,Object是ActionScript3.0内建的一个类——对象类。一个对象类中包含了多个基本数据型变量。
指导学生熟悉AS的界面。制作例题并运行
例:变量
var myNum:int=3;
trace(myNum);
myNum=9;
trace(myNum);
想想看输出结果会是多少?
例:赋值语句:A=A+B
var A:int=3;
var B:int=2;
A=A+B;
trace(A);
想想看输出的值会是多少?
例:全局变量和局域变量
var test:int=5;
myfunction(10);
trace(test);
function myfunction(num:int)
{
test=num*2+num;
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