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3D基础入门

3D基础入门 第一章 用户界面 标题栏∶了解当前项目的一些基本信息 菜单栏∶文件、编辑、工具、组、视图、创建 修改器、动画、图表编辑器、渲染、 自定义、MAX脚本、帮助 主工具栏∶ 命令面板∶ 创建面板 修改面板 层次面板 动画面板 显示面板 工具面板 视口的组成和基本操作 默认界面下由顶视图、前视图、左视图、透视图组成 视口的控制工具∶ 缩放∶对选择的视口进行缩小或放大 整体缩放∶对所有的视口进行同时缩放 最大化∶在选择的视口中最大化显示全部 所有视图最大化∶最大化显示全部对象 视 野∶对整个视口进行缩放操作 平移视图∶对选择的视口进行平移操作 旋转视图∶对选择的视口进行旋转操作 最大化显示∶将选择的视口最大化显示 视口的显示方式 平滑+高光∶平滑显示模型对象的同时显示表面的高光效果 线 框∶只显示模型的线框 平 滑∶只平滑显示模型,不显示高光效果 面 + 高光∶显示模型的面和高光效果 3DMAX文件管理 新建∶新建一个场景文件 重置∶重置当前场景 打开∶打开一个MAX文件 打开最近∶从最近打开过的文件列表中选择文件 存储∶将场景文件进行保存 另存为∶将场景另存为一个新的文件 合并∶将其他文件中的对象合并到当前场景中 导入∶将其他文件的格式导入到3D中 导出∶将场景导出为其他文件 归档∶将场景中运动到的各种素材进行归档打包 单位设置 一个单位的换算比列∶更改3D的单位比列 3D常用快捷键 前视口∶F 顶视口∶T 左视口∶L 透视口∶P 环 境 ∶8 材质编辑器∶M 文件菜单∶ALT+F 选择并移动∶W 选择并旋转∶E 场景对象的选择 用户可以设置要选择的对象的类型 1 选择过滤器 全 部∶表示视口中所有类型的对象都可以选择 几何体∶表示只有几何体对象能被选种 灯 光∶表示只有灯光对象才能被选择 摄影机∶表示只有摄影机对象才能选择 2 选择对象 基本的对象选择 3 选择区域 选择不同形状的区域线框 4 窗口/交叉 控制选择区域是窗口模式还是交叉模式 5 场景浏览器 用户可以方便地查找各种类型对象 场景对象的变换 移动∶选它可以使对象在场景里移动 旋转∶选它可以使对象在场景里旋转 缩放∶选它可以使对象在场景里随意缩小放大 克隆∶选它可以使对象在场景里随意复制按shift同时拖动鼠标制 镜像∶选它可以使对象在场景里随意镜像复制 对齐∶可以快速使两个对象和原对象按照不同方向对齐 阵列∶创建一个对象或多个对象的副本 间隔∶选它可以使对象在场景里随意缩小放大 克隆对话框

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