中国游戏行业工作总结精选.docVIP

  • 181
  • 0
  • 约4.23千字
  • 约 9页
  • 2018-10-01 发布于江苏
  • 举报
中国游戏行业工作总结精选

中国游戏行业工作总结 一、20××年动漫游戏行业总体概况 回顾过去的20××年,我国的动漫游戏产业发展形势总体来看,还是比较好的。 根据目前所掌握的数据,网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、动漫卡通、人才培养等各品种、各领域的发展和经营状况参差不齐,有好有坏。 其特点如下: 网络游戏:从2000年进入中国市场,2008年以前是高速发展期,2009年起,增速有所减缓,随着电子商务及移动互联网经济蓬勃发展,使得网游在互联网经济中所占份额不断被挤压,未来随着互联网应用不断丰富,网民在互联网上的时间分配将更为分散,客户规模增速有所减缓,客户端游用户向网页游戏和手机游戏领域渗透。 网页游戏:网页游戏从2007年起步,经过2010年的大洗牌,现在呈现飞速发展,20××年,网页游戏的发展势头非常好,已经成为我国发展最快的网络类游戏。 手机游戏:手机游戏起步并不算完,2003年起进入中国市场,因受到通讯技术条件的制约,发展速度和规模并不是很理想。从2011起,因3G和千元智能手机普及而快速发展,随着需求和技术的进一步成熟,手机游戏也呈现上升发展势态。 游戏机:游戏机是游戏产业最早的游戏种类,从上世纪八十年代初进入中国市场,到1999年达到第一个发展高峰。2000年的政策影响,使游戏机产业跌入谷底,市场出现游戏空白点,因市场有需求,很快网络类游戏和手机游戏进入中国市

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档