《汉诺塔游戏设计与制作》课程设计报告分析.docVIP

《汉诺塔游戏设计与制作》课程设计报告分析.doc

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《汉诺塔游戏设计与制作》课程设计报告分析

《动漫与网络游戏设计》 课程设计报告 题目: 汉诺塔游戏 院系: 信息科学系 专业: 软件工程 年级: 14级 成员1:学号 姓名: 曾繁荣 成员2:学号 姓名: 陈俊杰 日期: 2017年1月2号 成绩: 题目 作品介绍 汉诺塔:汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度一个古老传说的益智玩具。大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘。大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。 设计思路 1、已知有三个塔(1、2、3)和n个从大到小的金碟子,初始状态时n个碟子按从大到小的次序从塔1的底部堆放至顶部。 2、要求把碟子都移动到塔2(按从大到小的次序从塔2的底部堆放至顶部)。 3、每次移动一个碟子。 4、任何时候、任何一个塔上都不能把大碟子放到小碟子的上面。 5、可以借助塔3。 先考虑a杆下面的盘子而非杆上最上面的盘子,于是任务变成了: 1)、将上面的N个盘子移到b杆上; 2)、将a杆上剩下的盘子移到c杆上; 3)、将b杆上的全部盘子移到c杆上。 将这个过程继续下去,就是要先完成移动n个盘子、n-1个盘子、n-2个盘子....1个盘的工作。 作品结构 设计步骤 选择单层或多层汉诺塔 初始化界面、视窗 开始 结束 N 退出 关闭游戏界面退出 移动盘子数加1 Y 继续 判断游戏结果 开始游戏 按键判断 选择重新开始游戏按键 选择层数进入游戏 单层(3、4、5、6) 双层(6、8、10、12)

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