[工程科技]第一章 动画概论.pptVIP

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[工程科技]第一章 动画概论

第一章 动画概述 第一节 动画的产生 动画发展的历史可以上溯到石器时代。不同时期的人类,都试图通过各种形式的图像去记录表现物体运动和时间的过程,并逐步发展成一种特殊的艺术形式------动画。 一、记录动作和时间的愿望 1.石器时代的野牛奔跑图 2.埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作图 3.据今五千到四千年前的“舞蹈纹彩陶盆” 二、真正活动的动画雏形的诞生 1.十六世纪西方首度出现手翻书的 雏形使物体产生真正运动的感觉。 2.英国科学家彼得.罗杰出版《移动物体的视觉暂留现象》 形象刺激在最初的显露后,能够在视网膜上留下若干时间。这样各种分开的刺激相当迅速地连续呈现时,在视网膜上的刺激信号能重叠起来,形象就成为连续的了。这是世界上第一次指出人眼有“视觉暂留”现象的特点。 3.约瑟夫.普拉托与动画产生的理论基础 形象在视网膜的停留时间根据原始物象 的强度、颜色、广度强弱和历史长短而 变化。 4.中国唐朝的“皮影戏” 在十七世纪引入到欧洲演出,这是我国 与动画最为接近的发明。 三、动画电影的正式诞生 1.法国的卢米.埃尔兄弟发明了 “电影机”放映了《火车进站》 《水浇园丁》将电影带入了新 纪元,电影技术的应用为动画 的产生创造了物质条件。 2.法国人埃米尔.柯尔拍摄了世 界上第一部动画系列影片《幻影集》 其被奉为当代动画片之父。 四、动画工业的成型 1.1913年世界上第一间动画公司在纽约成立 2.美国人埃尔.郝德发现了透明的赛璐珞片, 节省了时间提高了制作动画片的效率,也扩 展了动画片的表现能力。 第二节 动画基本概念 “动画”一词是由英文单词“animation”转化而来,其字源”anima”拉丁语的意思是“灵魂”, “animare”则有”赋予生命“的意义。 “animat”因此被用来表示“使…..活起来”的意思。 一、卡通片 卡通是一种由报纸上多格的政治漫画转化成的绘画形式,主要是对幽默讽刺画的称呼,是以时事或生活实景等主题,并用简单而夸张的手法来加以表现的特殊绘画作品。 卡通属于平面的绘画艺术形式,而动画则是时空的电影艺术形式。 报纸上的讽刺漫画与现代卡通画 二、动画片 动画片是电影的一种特殊类型,同电影一样属于视听艺术范畴。动画的基本原理与电影电视一样,都是以人眼的视觉暂留现象为基础的,利用这一原理,在一幅画面还没有消失前播放出下一幅画面,视网膜上会出现流畅的“运动”印象。 三、美术片 中国把动画赋予了另外一个称号“美术片”,它在《电影艺术辞典》中的解释是:美术片,世界上统称为Animation,电影的四大片中之一。是动画片、剪纸片、木偶片和折纸片的总称。 第三节 动画的特征 动画的共性 一、记录方式 影像是用电影胶片或录影带以逐格记录的方式制作出来的。 二、“动作”幻觉 动画影像的“动作”幻觉是创造出来的,而不是原本就存在,再被摄影机记录下来。 第四节 动画的艺术本质特征 一、动画的三大功能 1.娱乐性 是动画片的最大功能之一 2.教育性 它肩负着教育引导的责任。“寓教于乐”一直是动画片发展的主要方针。 3.商业性 主流动画从诞生的那天起就与商业密不可分,从迪斯尼动画片成功模式到后来动画产业大国日本的兴起,无不体现出这一深刻的烙印。这一类动画片时以市场为主要目的,以商业运转为中心,以观众的喜好为主导。 二、动画的 三大艺术特征 1.假定性 一方面是技术上的假定,(空间、时间、角色上的假定性)另一方面是思想上的假定(来源于生活又高于生活,不受自然规律的限制)如《瓦利》。 2.制作性 动画片有很强的制作性,这种制作性本身就具有很高的审美价值 如《小蝌蚪找妈妈》《老人与海》。 3.综合性 动画片融合了空间艺术和时间艺术,它吸收了文学、绘画、雕塑、建筑 第五节 动画与美术之比较 一、共性 动画片与美术作品一样都是来源于生活,反映生活。都是一种社会意识形态,受到社会、历史条件的影响与制约,并受一定的社会政治、哲学美学、文化艺术思潮的影响,所以在发展过程中会出现各种思潮和流派。 他们都是视觉艺术,它们都有共同的审美特征。动画中包括了美术的各种艺术形态,它以美术为一定的手段,视觉形象在当中起重要的作用。(如喜洋洋与灰太郎) 二、区别 美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的。动画片创作者却有更大的自由,相对于美术作品的“静止”、“瞬间”,动画影片表现的是“运动”、“发展”。 1.动画片能把瞬间静止的事物与时空结合变得运动起来 2.美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的。 3.动画片是一种综合性的视听艺术(如狮子王)。 第六节 动画与一般影视之比较 动画具备了电影最基本的条件(拍摄、

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