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[计算机硬件及网络]网络编程talkmfc
点对点聊天客户端 基于CAsynSocket类实现 Talk0.1完成 Talk0.2为对话框添加控件对象 Talk0.2为控件对象设置属性(见下页表) Talk0.4 (为CMySocket类添加消息映射1) Talk0.4 (为CMySocket类添加消息映射2) Talk0.4 添加消息映射后的效果图 Talk0.4 (为CMySocket类添加成员变量) Talk0.4 (为CMySocket类添加一般成员函数) Talk0.4为CMySocket类添加成员变量和一般成员函数后效果图 在MySokect.h中添加语句:class CTalkDlg Talk0.4在MySocket.cpp中添加如下代码1: 为对话框类CTalkcDlg添加控件对象的事件响应函数1 为对话框类CTalkcDlg添加控件对象的事件响应函数2 为对话框类CTalkcDlg添加控件对象的事件响应函数3 为对话框类CTalkcDlg添加控件对象的事件响应函数4 为CTalkcDlg添加控件对象的事件响应函数后的效果图 为对话框类CTalkcDlg添加成员变量 为对话框类CTalkcDlg添加成员变量后的效果图 为对话框类CTalkcDlg添加一般成员函数 为对话框类CTalkcDlg添加一般成员函数后的效果图 在talkcDlg.h添加包含命令 在OnInitDialog中添加代码(1) UpdateData() 参数只有一个,默认为TRUE。 UpdateData(TRUE) ——刷新控件的值到对应的变量。(外部输入值交给内部变量) 即:控件的值—变量。 UpdateData(FALSE) —— 拷贝变量值到控件显示。(变量的最终运算结果值交给外部输出显示) 即:变量值—控件显示。 添加代码(2) 添加代码(3) 添加代码(4) 为对话框中的控件对象添加事件响应函数 控件类型 对象标识 Object IDs 消息 Messages 函数Member functions 命令按钮 IDC_BUTTON_CLOSE BN_CLICKED OnButtonClose 命令按钮 IDC_BUTTON_CONNECT BN_CLICKED OnButtonConnect 命令按钮 IDOK BN_CLICKED OnSendMsg 1 2 3 1 2 3 4 1 2 * 客户端程序的类与消息驱动 Talkc客户端程序的类与消息驱动的关系 创建客户端程序 1.使用MFC AppWizard创建服务器端应用程序框架。 2.为对话框界面添加控件对象 3.为对话框中的控件对象定义相应的成员变量 4.创建从CAsyncSocket类继承的派生类 5.为CAsyncSocket类继承的派生类添加控件对象事件的响应函数 6.为对话框类添加控件对象事件的响应函数 7.为CTalkcDlg对话框类添加其它的成员函数和成员变量 8.手工添加代码 创建客户端应用程序 使用MFC AppWizard创建客户端应用程序框架。 New对话框中,选择Projects卡, 左边的列表框中选择MFC AppWizard(exe)条目, 在右边的Project Name处填入工程名Talkc Talk0.1 1 2 3 Talk0.1 Talk0.1 从中可以看出,所创建的程序是一个基于对话框的Win32应用程序,将自动创建两个类,应用程序类CTalkcApp,对应的文件是talkc.h和talkc.cpp;对话框类CTalkcDlg,对应的文件是talkcDlg.h和talkcDlg.cpp。支持Windows Socket,使用共享的DLL实现MFC42.DLL。 Talk0.1 控件类型 控件ID Caption 静态文本 static text IDC_STATIC_SERVNAME 服务器名称 静态文本 static text IDC_STATIC_SERVPORT 服务器端口 静态文本 static text IDC_STATIC_MSG 消 息 静态文本 static text IDC_STATIC_SENT 发送的消息 静态文本 static text IDC_STATIC_RECEIVED 接收的消息 编辑框 edit box IDC_EDIT_SERVNAME ? 编辑框 edit box IDC_EDIT_SERVPORT ? 编辑框 edit box IDC_EDIT_MSG ? 命令按钮 button IDC_BUTTON_CONNECT 连接 命令按钮 button IDC_BUTTON
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