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[计算机软件及应用]CityEngine-Philadelphia example案例操作详解
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下面介绍的过程中建立三维费城的二维和三维地理信息系统数据。使用的数据是虚拟城市模板的一部分。
1、下载数字城市模板
有两种方法下载数字城市的模板:
1、登录CityEngine模板库官方网站下载CityEngine: Philadelphia example;
2、启动CityEngine,菜单File - Help - Download Tutorials and Examples?在Examples?选项卡中Philadelphia?例子既可以,如图1所示
图1下载模板
2、加载数字城市模板
如果在CityEngine模板库中,下载模板则需要将模板导入到CityEngine工作空间中:
1、菜单File - import - Project - existing project into workspace,如图2所示:
图2导入模板到工作空间中
2、在?Select archive file?选择项中选择?Example_Philadelphia.zip文件。在Project选项卡中选择Example_Philadelphia__2011_1,点击Finish即可。
图3导入模板
3、创建新的场景
这个模板中已经有3个已经准备好的场景,您可以双击这些场景进行浏览,如图4所示:
图4现有场景
现在让我们从头开始,创建一个新的场景。菜单File-New-CityEngine-CityEngine scene?,选择项目的场景目录,给它一个名称和设置坐标系统(EPGS:2272)如图5所示:
图5创建场景
4、添加地形和影像
在Example_Philadelphia__2011_1/data/DEM?目录下面找到DEM_burn.tif,选中它然后将它拖动到视窗里面(viewport)。在Choose coordinate system for ‘DEM_burn.tif’对话框中选中同样的坐标系(EPGS:2272)。在弹出的Terrain对话框中,Texture file选项卡中选择贴在地形上的影像(data/basemap/Philly_basemap3.tif)。如图6所示
图6选择影像
点击Finish按钮,按“f”键盘场景放大到数据的位置。如图7所示
图7地形和影像
5、添加GIS数据
在Example_Philadelphia__2011_1/data目录下面找到Results.gdb,选中它然后将它拖动到视窗里面(viewport)。在File Geodatabase Import对话框中(如图8所示),点击Finish,将GIS数据加载到了场景中如图9所示:
图8 File Geodatabase Import对话框
图9 GIS数据
6、使用规则
1、使用矢量建筑轮廓和属性创建三维建筑
A、选择?“Building1_footprints3D?”图层的所有对象:可以选中图层上的一个对象,右键菜单?Select-Select Objects in the Same Layer?选中该图层上的所有对象,如图10所示:
?图10选择同一图层上的所有对象
B、在Example_Philadelphia__2011_1/?rules目录下面找到GIS-Driven buildings.cga规则文件,选中它然后将它拖动到“Building1_footprints3D”图层选中的所有对象上。矢量对象按照GIS-Driven buildings文件中的规则产生三维模型,如图11所示:
图11 GIS-Driven building规则产生模型
C、这个规则使用了GIS数据中的屋檐高度(Eave_Ht),脊高(Ridge_Ht)和屋顶样式(Roof _Form)等属性数据来生成三维建筑。使用规则创建模型的优势是,您可以通过改变规则来轻松地修改模型。例如,选择一个感兴趣的建筑打开Inspector对话框,可以修改屋檐高度,脊高,屋顶样式、侧面纹理和屋顶纹理等属性,如图12所示:
图12?修改模型属性
2、使用建筑轮廓导入已有三维模型
如果您已经有了一些三维模型,这些模型都是通过第三方建模软件生成的。有两种方式可以将这些模型导入到CityEngine中:
A、如果模型带有地理坐标,例如dae/kml文件,可以直接将这些文件拖到CityEngine中。也是使用菜单File-Import?使用导入对话框工具,将一个目录下面的所有*.kml文件导入到场景中。
B、如果模型没有位置信息,您可以使用矢量建筑物轮廓来为模型定位。选择Building2_footprints3D图层上的所有矢量对象,在Example_Philadelphia__2011_1/ rules目录下面找到Co
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