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[计算机软件及应用]JAVA基础
PAGE \* MERGEFORMAT 50
什么是多态?
继承关系是对象多态的基础。
Is a
Bird b = new Bird();
Animal a = new Bird();
Object o = new Bird();
基本规则(定理)
1 如果我们可以把子类对象当作父类对象来看,那么,我们只能访问父类中的定义的属性和方法不能访问子类扩展的属性和方法。
Animal a = new Bird();
a.move();
a.eat();
a.singsong();//不能访问
例:
Person//人类
JavaTeacher teachingJava()
2,当子类覆盖了父类的方法,如果我们把子类对象当作父类对象来看,去调用该方法,则调用的是子类覆盖之后的方法。
Animal a = new Bird();
a.move();//输出 Flying!
Animal a = new Bird();
1, 主观认为 客观存在
2,编译时类型: 编译器把a当什么看
运行时类型: JVM把a当什么看
=============================================================================
抽象和接口
具体的类,描述具体事物的.
动物:抽象类,方法无法实现的(抽象的)
move()
=============================================================================
抽象类与接口 On
星际争霸
不同的兵种,进攻
坦克兵
机枪兵
战斗机
……
public abstract class Person{
…… ……
public abstract void attack();
}
5
public calss Tank extends Person{
public void attack(){
发射炮弹
}
}
public calss Flighter extends Person{
public void attack(){
发射导弹
}
}
Person[] army = new Person[10];
army[0] = new Tank();
army[1] = new Flighter();
army[3] = new …………
…………
for(int i=0;iarmy.length;i++){
army[i].attack();
}
=============================================================================
接口:特殊的抽象类
1,接口中所有方法都是抽象方法。
2,接口没有实例属性,所有属性都是static final
3,接口没有构造方法
4,一个类可以同时实现多个接口
为什么要使用接口?
1,对单一继承结构的补充。
2,接口丰富了对象的多态。
3,面向接口的编程(编程或架构的思想)
软件开发追求的目标:
一个中心,两个基本点。
一切以用户需求为中心,
保证软件具有良好的可扩展和可维护性
高内聚,低耦合的
内聚力:软件系统独立完成某项工作的能力,只需要外部少量的参与
汽车:
手动档--自动档汽车--无从驾驶
5 3 1
耦合度:模块与模块,类与类之间关联关系的复杂度。
A - B - C - D - E (最安全)
接口是稳定的,不变的,抽象的
=============================================================================
1,方法定义和调用的基本原则:
(1)如果一个方法声明了返回值,则必须在方法体中返回相匹配的值
(2)调用方法时,传递的实参必须和方法定义的形参类型和个数匹配。
(3)方法的返回值要和调用方法所处的语境(上下文)匹配。
public protected default private final static abs
顶层类 可以 不 可以 不 可以 不 可以
属性 可以 可以 可以 可以 可以 可以 可以
方法 可以 可以 可以 可以 可
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