第2章 动态网页设计教程.pptVIP

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第2章 动态网页设计教程

第2章 图像处理与制作 2.1 图像基础知识 2.1.1 图像的定义 图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像。由像素点阵构成的位图。图像用数字任意描述像素点、强度和颜色。 2.1.2 图像的色彩模式 1. RGB模式 在Photoshop的RGB模式中,给彩色图像中每个像素分配一个从0(黑色)到255(白色)范围的强度值。 2. Lab模式 在Photoshop的Lab模式中,心理明度分量(L)范围可以从0到100,a分量(绿-红轴)和b分量(蓝-黄轴)范围可以从-120到+120。Lab图像是包含24(8×3)位/像素的三通道图像。Lab颜色是Photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的内部颜色模式。 3. CMYK模式 在Photoshop的CMYK模式中,每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值。最亮(高光)颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)颜色分配较高的百分比值。 2.1.3 图像的质量评价 1.图像分辨率 图像分辨率是指每英寸图像中含有多少个点或像素,分辨率的单位为点每英寸。 2.色彩特性 (1) 亮度 亮度就是图像的明暗度,调整亮度就是调整明暗度。 (2) 对比度 对比度是指不同颜色之间的差异。两种颜色之间的差异越大,对比度就越大;差异越小,对比度就越小。 (3) 色相 色相是指色彩的颜色,调整色相就是在多种颜色之间选择某种颜色。在通常情况下,色相是由颜色名称标识的,红、绿、蓝就代表了三种色相。 (4) 饱和度 饱和度是指颜色的强度或纯度,调整饱和度就是调整图像色彩的深浅。 2.1.4 图像的生成原理 图像是直接量化的原始信号形式,构成图像的最基本元素是像点。一个像点由若干个二进制位描述,且对应一个可见的显示像素,这种“像点-二进制-像素”的对应关系称为“位映射”关系。换言之,二进制位描述了图像,因此图像又有“位图”之称。 计算机在处理图像时,并不直接处理每个像点,而是采用压缩数据算法,找出并去掉图像中的冗余,然后才以较少的数据量进行保存和传送。图像通常用于表现自然景观、人物、动物、植物和一切引起人类视觉感受的事物。 2.1.5 图像的文件格式 BMP图像文件格式 PCX图像文件格式 GIF文件格式 JPG文件格式 PSD文件格式 PCD文件格式 WMF文件格式 PNG图像文件格式 2.2 图像处理软件的基本功能 1.亮度调整 增加或降低图像的亮度。 2.对比度调整 对比度高的图像看起来更为清晰,图像细节也较容易分辨,反之亦然。 3.图像转变成黑白图像 把彩色图像转变成黑白两色的图像。 4.图像边缘处理 图像的边缘处理通常是指增强边缘的影像,使图像的轮廓较为清晰。 5.图像锐化处理 图像锐化处理是指通过运算像点之间的亮度差异。锐化处理使图像原本柔和的亮度变化和色彩变化变得尖锐,使图像看上去内容清晰、轮廓分明。 6.图像柔化处理 图像柔化处理与锐化处理正好相反,经过柔化处理的图像看上去柔和、虚化、朦胧。 7.图像的放大与缩小 图像的放大与缩小是一种几何处理。放大图像时,原图像的一个像点演变成若干个像点,使像点数量大于原图像,像点密度不变,体积增大。缩小图像时,原图像的多个像点演变成一个像点,细节丢失,像点数量减少,体积缩小。 8.图像旋转 图像的旋转主要是指图像在平面上绕垂直于平面的旋转轴旋转一个角度。 9.图像镜像 把图像按镜像线进行水平翻转或者垂直翻转。 10.图像平移 图像在平移时,其像点之间的相对位置不变,而像点的绝对坐标发生变化。 11.图像的帧处理 将一幅以上的图像以某种特定的形式合成在一起,形成新的图像,这个过程就是图像的帧处理。 * *

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