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算法和算法的描述_说课稿
在必修模块4.1“编制计算机程序解决问题”部分以及本章第一节的学习中,学生已经经历了用计算机解决问题的基本过程,对VB开发环境有所了解,这些都为本节课的学习提供了良好的基础。(学生对本节内容的学习具备一定的基础知识和学习经验) 本节课有关知识、问题与数学学科联系紧密,学生具有相关的数学基础,因此理解起来相对容易。 教学中要关注全体学生,变学生的个体差异为资源,发挥同伴互助作用,共同提高教学效率。 * * * * * 为突出重点,突破难点,从而实现教学目标,在教学过程中我以建构主义学习理论为指导,使用Moodle网络教学平台开展教学;采用“任务驱动法”,充分体现学生主体地位,学生在教师的指导下自主学习,开展合作探究活动。 * * * * * 1、以兴趣为起点。 本节课以“狼羊菜过河”游戏引入,激发学生的学习热情。 2、以任务为驱动。 在进行任务设计时,问题的选取贴近学生的学习实际,紧扣教学内容,能够很好的引导学生进行自主、探究式的学习,让学生在解决问题当中,掌握知识。此外,还做到注意任务的分层性、合作性,让不同层次的学生均学有所得,培养学生的合作意识。 3、以网络为平台。 Moodle网络平台呈现的内容从情境引入到拓展提高,真正体现了“以学生为主体”的教学思想,每一环节都在为学生搭建自主学习的阶梯。 4、以评价为激励。 在教学过程中,设置了学生自评、互评,教师点评等多种评价方式,Moodle平台的使用提高了评价的效率和可信度。 * * * * * * * * * 1、以兴趣为起点。 本节课以“狼羊菜过河”游戏引入,激发学生的学习热情。 2、以任务为驱动。 在进行任务设计时,问题的选取贴近学生的学习实际,紧扣教学内容,能够很好的引导学生进行自主、探究式的学习,让学生在解决问题当中,掌握知识。此外,还做到注意任务的分层性、合作性,让不同层次的学生均学有所得,培养学生的合作意识。 3、以网络为平台。 Moodle网络平台呈现的内容从情境引入到拓展提高,真正体现了“以学生为主体”的教学思想,每一环节都在为学生搭建自主学习的阶梯。 4、以评价为激励。 在教学过程中,设置了学生自评、互评,教师点评等多种评价方式,Moodle平台的使用提高了评价的效率和可信度。 * 算法和算法的描述 蔡结根 广东版教材高中信息技术(选修1)《算法与程序设计》 第一章 揭开计算机解决问题的神秘面纱 第二节 课程内容标准 经历用自然语言、流程图或伪代码等方法描述算法的过程。 说课内容 教学背景 1 2 教学目标 3 重点难点 4 教学方法 5 教学过程 一、教学背景 (一)本课时教学内容的功能和地位 算法与程序设计 计算机解决问题的基本过程 程序设计语言初步 算法与问题解决例举 1.1 计算机解决问题的过程 1.2 算法和算法的描述 1.3 程序与程序设计语言 设 计 算 法 (二)学生情况分析 知识基础:学生已经经历了用计算机解决问题的基本过程,对VB开发环境有所了解(必修模块4.1,本章第一节)。 能力基础:与数学学科联系紧密,学生具有相关的数学基础,理解起来相对容易。 存在问题:学生个体差异明显。 一、教学背景 (三)教学准备 一、教学背景 引导学生关注算法的应用,激发学习热情;培养学生合作意识和进取精神,初步形成严谨的逻辑思维习惯。 理解算法的概念;经历用自然语言、流程图或伪代码等方法描述算法的过程。了解算法在计算机解决问题中的地位和作用;能初步利用算法解决简单的问题。 通过问题分析,选择适当的算法描述工具进行算法探究活动。 知识与技能 情感态度与价值观 过程与方法 二、教学目标 三、重点难点 教学重点 经历用自然语言、流程图等方法描述算法的过程。 教学重点 教学重点 教学难点 流程图描述算法;算法的选择。 教学难点 教法 讲授、演示、任务驱动。 四、教学方法 学法 教师引导下的自主学习、合作探究学习。 学法 学习新知 环节2 交流评价 环节4 情境引入 环节1 课堂小结 环节6 拓展提高 环节5 教学环节 操作实践 环节3 五、教学过程 1、复习提问:计算机解决问题的过程。 (一)情境引入 2、游戏:狼羊菜过河。 (一)情境引入 (二)学习新知 过河方案:运羊过去,人回;运狼过去,运羊回来;运菜过去,人回;运羊过去,过关。 1、算法的概念。 问题1:这个方案总共有多少步? 问题2:第二步和第三步可以改变先后顺序,其它顺序还能不能颠倒,比如说:第一步先过狼? 学生、教师一起总结出算法的概念。 (二)学习新知 欧几里得辗转相除法。 例如:设给定的两个正整数为m和n,求它们的最大公约数的步骤为: (1)以
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