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j2me小游戏程序程序开发
枣 庄 学 院
信息科学与工程学院
课程设计任务书
题目: 小游戏程序程序开发
学 号: 1
姓 名: 赵 文 正
专 业: 计算机应用技术
课 程: J2ME应用技术开发
指导教师: 刘梦琳 职称: 讲师
完成时间: 2012 年 5 月----2012 年 6 月
枣庄学院信息科学与工程学院制
课程设计任务书及成绩评定
课程设计的任务和具体要求
任务:
1、利用本学期所学的知识,设计并开发出一个手机游戏或手机应用小系统。手机游戏类例如:贪吃蛇游戏、挖雷游戏、五子棋游戏等;应用小系统类,例如:手机短信的收发、通讯录系统等。
2、要求界面美观、功能较齐全;
设计要求:
1、开始显示初始化游戏界面,请稍后正在加载。
2、进入游戏列表,请选择你要玩的游戏,选择好进入游戏。
3、开始玩游戏,进行小游戏运行
指导教师签字: 、 日期: 指导教师评语
成绩: 指导教师签字: 日期: 课程设计所需软件、硬件等
硬件:计算机、打印机
软件:KVM Ecipse、WTK2.5.2 Java ME
课程设计进度计划 起至日期 工作内容 备注
2012/5/1—2012/5/15
2012/5/15—2012/6/1
2012/6/1—2012/6/15
确定程序
编写代码
撰写设计书 参考文献、资料索引 序号 文献、资料名称 编著者 出版单位
1、《基于Eclipse环境的J2ME应用程序开发》 万辉 王军@编著 清华大学出版社
2、《J2ME应用教程》 陈旭东,徐保民@编著.清华大学出版社
3、《J2ME移动设备程序设计》 胡虚怀 李换@编著.清华大学出版社.
4、《J2ME开发精讲》 詹建飞@编著.电子工业出版社.
5、《J2ME技术开发与应用》 李研 刘晶晶@编著.机械工业出版社.
摘 要
J2ME平台被认为是最杰出的手机游戏平台,它为开发者、设备制造商、网络通信公司和消费者广泛接受。它有一些非常重要的特征对所有组织都有益。因为J2ME应用在不同设备上都是便携式的,他们常常可在网络上下载和执行。
本设计通过Alert和Gauge设计的进度条,进行加载游戏等待。
通过用List设计一个游戏列表,进行选择游戏。
上面的Alert、Form(Gauge)和List是Screen高级编程的代表,看出Screen都是全屏显示的,对屏幕的显示设计是离不开的。
通过Canvas或gameCanvas才能画到屏幕上,通过他们以及各种类库来进行设计贪吃蛇和扫雷游戏,最后编程实现了全过程。
本游戏如我们手机上的小游戏差不多,比较人性化的,合理的设计,由于本人能力有限时间有限只能做的这样,希望大家好好看看,通过本次实验设计可以吧高级编程和低级编程都进行系统的掌握一下。
关键词:
J2ME 面向对象 Canvas gameCanvas Alert List Gauge
目录
1、设计内容 3
2、设计过程 3
2.1 设计方案的论证 3
2.2、界面设计 3
3、设计内容 6
3.1程序代码 6
3.1.1 MIDlet主程序代码(gameCanvas) 6
3.1.3 扫雷游戏代码(MineCanvas)同贪吃蛇类似 16
4、实现结果 16
4.1游戏加载框 16
4.2游戏选择框 17
4.3贪吃蛇游戏 18
4.4 扫雷游戏 19
5、实验小结 19
1、设计内容
本设计是从设计界面开始的,从游戏的加载,在进入游戏的选择列表,你想玩那个游戏就玩那个游戏,给人们提供方便,贪吃蛇和扫雷是个老幼皆宜的小游戏,贪吃蛇游戏是用户根据键盘的四个方向键控制翻向上、向左、向右和向下操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的消息函数实现)遇到食物就进行加长蛇身,就这样不断的加长。扫雷吧就是先设计个方格框有插旗、有数字、有雷,雷的出现是随机的。
2、设计过程
2.1 设计方案的论证
如图2(界面流程图):
3、设计内容
3.1程序代码
3.1.1 MIDlet主程序代码(gameCanvas)
import javax.m
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