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[工学]建筑阴影和透视9
《建筑阴影和透视》 从投影中心(人的 眼睛)向形体引一系 列投射线(视线), 投射线与投影面的交 点所组成的图即为形 体的透视投影。 这种图应用于表现 建筑物时,则通称为 建筑透视图。 一、基本术语和符号 几何形状的透视特征 点的透视规律 点的透视规律 点的透视规律 点的透视作法 画面与基面展开为一个平面 点的透视作图方法与过程 直线的分类-画面相交线 直线的分类-画面平行线 画面相交线的透视特性 画面相交线的透视特性 灭点:画面相交线上无限远点的透视,称为灭点。 直线的灭点位置,是平行与该直线的视线与画面的交点。画面相交线的透视(或延长线),必定通过该直线的灭点。 画面相交线的透视特性 画面相交线的透视特性 画面相交线的灭点位置 画面平行线的透视特性1 画面平行线的透视特性2 画面平行线的透视特性3 画面平行线的透视性质(1) 位于画面上的竖直线的透视与本身重合,即反映直线本身的实长,称为真高线。如图中的竖直线CD. 3.平面的透视 平面图形的透视特征 如图所示,设有一矩形ABCD位于基面上(图中用投影abcd标记),显然,分别作出矩形的直线AB,BC,…的透视A0B0,B0C0,…之后, 平面的分类 3.2 画面平行面的透视特性 迹线:画面相交面(或扩大后)与画面的交线,称为画面迹线。简称迹线。 灭线:平面上各无限远点的透视,集合成的直线,称为灭线。平面的灭线也是平面上各直线的灭点的集合。 平面的灭线位置,也是平行于该平面的视平面与画面相交成的直线。 画面相交面的透视特性 直线与平面的透视关系 画面相交面(P)上画面相交线(A)的迹点和灭点,分别位于平面的迹线(PV)和灭线(PF)上。 一条画面相交线(C)平行于一个画面相交面时,直线的灭点在该平面的灭线(PF)上。 画面相交面上画面平行线(B)的透视,平行于平面的迹线和灭线。 两个画面相交面(P,Q)相交时,它们的交线(A)的迹点和灭点,分别是两个平面的两条迹线和灭线的交点。 一个画面平行面Q和一个画面相交面P相交时,交线及其透视平行与画面相交面的迹线和灭线。 一点透视图例 一点透视的特点是建筑形体主立面不变形,作图相对简便。这种图在室内设计中获得广泛应用,也适用于表现只有一个主立面形状较复杂的建筑形体。 二点透视图例 二点透视的特点是建筑形体的两个主立面都得到表现,作图相对复杂。但由于表现效果好,故在建筑设计中应用十分广泛。这种透视在高度方向上的轮廓线始终是竖立的。 三、三点透视 三点透视类似上述两种情况。但画面倾斜于基面。如图13所示。在这种情况下,建筑形体的长、宽、高三个方向都有灭点,所以称之为三点透视( 斜透视)。它常用来表达较高的建筑物。 三点透视图例 透视图的基本画法 直线的透视作法 视线法 迹点和灭点的求法 用视线法求作画面相交线的透视 用视线法求作AB直线的透视 例.用视线法求H面上的正垂线AB的透视。 交线法 用交线法求线段的透视 用交线法求线段AB的透视 [例2] 作图步骤: 由这些直线透视组成的轮廓,就是该平面图形的透视。 在这个透视图中原来相互平行的轮廓不再相互平行,原来长度相等的图线也不再相等,而产生了“近大远小” 的变化。 3.1 平面的分类 平面相对于画面的位置有平行和相交两种,因此我们将平面分为两类: 1.画面平行面:与画面平行的平面称为画面平行面; 2.画面相交面: 与画面相交的平面称为画面相交面。 平面P垂直于基面 平面Q平行于基面 平面R倾斜于基面 画面平行面的透视与空间平面平行,且为实形的相似形。次透视为基线的平行线。 3.3 画面相交面的透视特性 1.画面相交面的画面迹线与灭线平行。 △ABC的迹线MN与其灭线F1F2平行。 互相平行的画面相交面,有同一条灭线。 SED平面与画面相交于F1F2, F1F2称为平面ABC的灭线,平面ABC上的画面相交线的灭点均在此线上 。 △ABC与画面相交于MN,MN称为平面ABC的画面迹线。 过视点S作视平面SDE∥△ABC(SD∥BC、SE∥AC), 2.铅垂面的画面迹线与灭线均是铅垂线。 画面相交面的透视特性 3.水平面的画面迹线平行基线,水平面的灭线是视平线。 建筑物的透视图分类 图11 一点透视 一、一点透视 当画面垂直于基面,建筑形体有一主立面平行于画面而视点位于画面的前方时,所得的透视因为只在宽度方向上有一个灭点,所以称之为一点透视,也称平行透视。 图1-11 二点透视 图1-12 二点透视 (a) 当画面垂直于基面,方形景物两相邻主立面与画面倾斜成某种角度而视点位于画面的前方时,
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