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[工学]第11章面向对象设计

上海大学计算机学院 本章目标 主要内容 面向对象设计概述 面向对象设计的指导原则 系统设计 对象设计 设计优化 内容线索 面向对象设计概述 面向对象设计的指导原则 系统设计 对象设计 设计优化 面向对象设计… OOD (Object-Oriented Design)就是“根据需求决定所需的类、类的操作以及类之间关联的过程” …面向对象设计 系统设计 确定实现系统的策略 目标系统的高层结构 对象设计 确定解空间中的类、关联、接口形式及实现服务的算法 面向对象设计的步骤 从面向对象分析到面向对象设计,是一个逐渐扩充模型的过程 细化重组类 细化和实现类间关系,明确其可见性 增加属性,指定属性的类型与可见性 分配职责,定义执行每个职责的方法 对消息驱动的系统,明确消息传递方式 利用设计模式进行局部设计 画出详细的类图与时序图 好的面向对象设计 什么是好的面向对象设计 “应对变化,提高复用”的设计 怎样才能设计“好的面向对象” 遵循一定的面向对象设计原则 熟悉一些典型的面向对象设计模式 内容线索 面向对象设计的概述 面向对象设计的指导原则 系统设计 对象设计 设计优化 面向对象设计的准则… 模块化 抽象 信息隐藏 …面向对象设计的准则… 弱耦合 (1) 交互耦合 (2) 继承耦合 强内聚 (1)服务内聚 (2)类内聚 (3)一般-特殊内聚 可重用 启发规则 1 .设计结果应该清晰易懂 用词一致。使名字与它代表的事物一致,而且应该尽量使用人们习惯的名字。不同类中相似的服务名字应该相同。 使用已有的协议。 减少消息模式的数目。 避免模糊的定义。类名有意义 启发规则 2. 一般-特殊结构的深度应适当 类等级中包含的层次数要适当,对于中等规模的系统,类等级层次应保持在7±2。要使一般-特殊结构与领域知识保持一致。 启发规则 3. 设计简单的类 避免包含过多的属性; 有明确的定义,一两句话可以概括; 尽量简化对象间的合作关系 不要提供太多的服务; 如果类太多,划分主题。 启发规则 4. 使用简单的协议 一般来说,消息中的参数不要超过3个,经验表明,复杂的消息关联的对象是紧耦合的。 启发规则 5. 使用简单的服务 面向对象的服务通常都很小,一般3-5行语句。 启发规则 6. 把设计变动减至最小 通常设计的质量越高,设计结果保持不变的时间也越长。设计的修改应尽量在小范围。 软件重用… 软件重用的3个层次 知识重用 方法和标准的重用 软件成分的重用 代码重用 设计结果重用 分析结果重用 软件成分的重用级别 软件成分的重用级别 代码重用: (1)源代码剪贴; (2)源代码包含; (3)继承; 设计结果重用:有助于把一个应用系统移植到完全不同的软硬件平台上。 分析结果重用:适用于用户需求未改变,但系统体系结构发生了根本变化的场合。 类构件 “类” 是比较理想的可重用软构件 重用的含义 尽量使用已有的类 创建新类时考虑将来的可重复使用性 重用方式 实例重用 继承重用 多态重用 类设计原则 单一职责原则(SRP, Single Responsibility Principle) 一个类应该仅有一个引起它变化的原因 开闭原则(OCP, Open Closed Principle) 替换原则(LSP, Liskov Substitution Principle) 依赖倒置原则 (DIP, Dependency Inversion Principle) 接口分离原则(ISP, Interface Segregation Principle) 单一职责原则… 所谓职责,可以理解为功能,就是设计的这个类功能应该只有一个,而不是两个或更多。也可以理解为引用变化的原因,当发现有两个变化会要求修改这个类,那么就要考虑撤分这个类了。 单一职责原则:就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。 …单一职责原则 违反SRP原则代码实例 modem接口明显具有两个职责:连接管理和数据通讯; interface Modem{ ??? public void dial(string pno); ??? public void hangup(); ??? public void send(char c); ??? public void recv(); } OCP开闭原则 ?? 1、“对于扩展是开放的”(Open for extension) ??????? 这意味着模块的行为是可以扩展的。当应用的需求改变时,我们可以对模块进行扩展,使其具有满足那些改变的新行为。换句话说,我们可以改变模块的功能。 ??? ??? 2、“对于更改是封闭的”(Closed for modific

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