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游戏程序设计课程报告
游戏程序设计-----游戏引擎 游戏引擎概述自DOOM游戏出现以来,游戏产业的发展非常迅猛。因此DOOM不仅仅是一款优秀的游戏,它同时也创造了一种全新的游戏开发方式:游戏“引擎”。它是采用一种结构化,可扩展的设计理念,从而让游戏制作人员可以摆脱游戏底层的开发,在更高级的平台上,使用新的模型,绚丽的场景和动听的声音开发出新的游戏,或者向现有的游戏中添加新的元素。 那到底什么是游戏引擎?游戏的引擎类似于赛车的引擎,我们都了解赛车引擎,它是一辆赛车的心脏部件,它的性能决定着整个赛车的性能,稳定性、速度、操纵感等,车手操作赛车的好坏也都是建立在赛车的引擎的基础上。游戏也是同样的,游戏引擎是整个游戏的核心部件,它直接控制着玩家所接触到的剧情、关卡、角色、音乐、GUI界面等游戏元素,通过它才能把游戏中的所有元素联系在一起然后控制它们各自同步、有序地工作。如今的游戏引擎都已经发展到多个子系统共同构成的一套综合系统,它提供了开发中需要的所有功能。以下针对引擎的一些主要模块做一个简单的介绍。首先是光影效果,即场景中的人和物受场景中光源影响的作用。游戏中的各种光影效果都是由引擎计算得到的,可以采用使用不同的编程技术来实现物理学中的基本光学现象以及一些高级的效果。 其次是动画系统,目前3D游戏的动画系统可以分为两大类:意识骨骼动画系统,它通过内置的骨骼动画骨架来带动物体产生运动,在游戏中比较常用。意识模型动画系统,它是在原始模型的基础上直接对物体进行交换。一般情况下,游戏引擎都会提前把这两种动画系统添加到游戏中。 物理系统,它是游戏引擎的一个重要组成部件,它主要的人物是使用物体遵守自然的运动规律,例如,子弹的飞行路径、水体流动的速度、人物跳起时所能达到的高度、物体下落的速度等等都是由物理系统所决定的。而碰撞检测为物理系统的中心部分,它主要检查游戏中各物体的物理边界之间的关系,防止两个3D物体碰撞在一起时发生穿透等不合理的现象。例如:角色撞击在墙壁上时,碰撞检测会根据物体和墙壁之间的特点来确定两者的位置和相互的作用,从而确保角色撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒。 渲染是引擎最重要的功能之一,它也是整个游戏引擎中最复杂的一个部分,它的好坏直接影响着游戏引擎的好坏。例如当完成一个3D模型后,需要在3D引擎中运行,渲染模块通过读取模型的相关数据,如顶点数,模型文件的贴图纹理等,然后实时计算出来并显示在屏幕上, 输入模块是提供游戏玩家与电脑相互交流的桥梁,它负责处理来自外部的各种设备的输入请求。此外由于现在的游戏都需要支持联网特点,所以在引擎中必须加入网络特性,它主要负责客户端与服务器之间的相互通信,并努力是游戏在所有情形下都能流畅的连接服务器。 因此,在3D游戏的开发过程中,引擎的开发需要用很多的时间,所以很多游戏开发商从缩短开发时间,减少开发风险和节约开发成本等方面来考虑,更加喜欢使用成熟的第三方游戏引擎开发自己的游戏,因此就形成了一个巨大的游戏引擎授权市场。游戏引擎研究的目的和意义 目前网络三维游戏正在快速的发展,由于硬件技术的不断成熟,硬件的流水线技术已经可以很高效,快速的完成很多复杂的算法,同时随着游戏中各种技术的不断的发展和创新,通用游戏引擎的开发技术也越来越成熟,它是一个处理游戏的底层技术的开发平台,使用它可以使游戏制作人员可以不用理会很多底层技术,如系统的组织结构,资源的管理,图像渲染等等,从而加快了游戏开发的速度,缩短开发时间。所以研究一个通用的游戏引擎是非常必要,同时它也让游戏的“拷贝”成为可能。 由于过场的游戏起步比较晚,到2004年开始,才出现了众多的游戏开发公司,这些公司的技术水平相对落后,几乎很难与国外大开发商竞争,此外,国内的游戏开发技术也相对较落后,因此,研究一款使用封装技术封装底层代码的优秀游戏引擎,为游戏软件提供强大开发包和系列工具是必不可少的。 从国内游戏引擎的现状及国外游戏引擎的成功案例说明,一定要研研发属于自己知识产权的网络游戏的网络游戏通用引擎,否则,根本和国外的先进引擎相比较,另一方面,要不断的鼓励人们对于现有技术的创新,先进的技术必能提高游戏引擎的效率,进而决定游戏产品的质量。因此,不断的开发和创新新技术,并开发出符合自己特点的网络游戏通用引擎是振兴我国游戏产业首要条件。国内外研究现状 在国外,在游戏引擎市场已经形成了非常成熟的技术群,如Unreal,Quake系列,迅速崛起的LithTech引擎。使用它们开发游戏时只需要使用游戏中的脚本和相关的3D游戏编辑器,从而让你完全脱离代码进行游戏产品的开发。此外强大的脚本系列是一个外国游戏引擎必须提供的功能基本功能,在国内,关于脚本系统的教材和文档资料都是很难找到,这些现状无不说明我国和外国在3D引擎方面的差距还是巨大的。但是在二维引擎方面国内已经非常
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