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[计算机软件及应用]第七章 继承与派生
第七章 继承与派生 本章主要内容 类的继承与派生 继承机制下的访问控制 单继承与多继承 派生类的构造、析构函数 类成员的标识与访问 1、类的继承与派生 保持已有类的特性而构造新类的过程称为继承。 在已有类的基础上新增自己的特性而产生新类的过程称为派生。 被继承的已有类称为基类(或父类)。 派生出的新类称为派生类。 1)继承与派生的目的 继承的目的:实现代码重用。 派生的目的:当新的问题出现,原有程序无法解决(或不能完全解决)时,需要对原有程序进行改造。 C++中以某个类为基础定义另一个类时类的关系.更特殊化的类具有父类的所有特性,再加上少许区别性的自由特性. 2)派生类的声明 class 派生类名:继承方式 基类名 { 成员声明; }; 几个概念: 单继承 多继承 间接基类 派生类成员 以下页为例子: 3)派生类生成过程 吸收基类成员 基类的构造函数和析构成员还有重载=运算符成员函数都不继承。 改造基类成员 基类成员的访问控制 动态连接同一个函数名的成员函数 添加新的基类成员 派生类的构造函数和析构函数,以及一些新的属性及行为 2、继承方式下的访问控制 不同继承方式的影响主要体现在: 派生类成员对基类成员的访问权限 myglassBox.volume() 通过派生类对象对基类成员的访问权限 myglassBox.m_length 三种继承方式 公有继承 私有继承 保护继承 公有继承(public) 基类的public和protected成员的访问属性在派生类中保持不变,但基类的private成员不可直接访问。 派生类中的成员函数可以直接访问基类中的public和protected成员,但不能直接访问基类的private成员。 通过派生类的对象只能访问基类的public成员。 例7-1 公有继承举例 class Point //基类Point类的声明 { public: //公有函数成员 void InitP(float xx=0, float yy=0) { X=xx;Y=yy; } void Move(float xOff, float yOff) { X+=xOff; Y+=yOff; } float GetX() {return X;} float GetY() {return Y;} private: //私有数据成员 float X,Y; }; class Rectangle: public Point //派生类声明 { public: //新增公有函数成员 void InitR(float x, float y, float w, float h) {InitP(x,y); W=w; H=h; }//调用基类公有成员函数 float GetH() {return H;} float GetW() {return W;} private: //新增私有数据成员 float W,H; }; #includeiostream #includecmath using namecpace std; int main() { Rectangle rect; rect.InitR(2,3,20,10); //通过派生类对象访问基类公有成员 rect.Move(3,2); coutrect.GetX(), rect.GetY(), rect.GetH(), rect.GetW()endl; return 0; } CBox类与CandyBox类之间的公有继承 #pragma once #include iostream using namespace std; class CBox { public: // Base class constructor CBox(double lv = 1.0, double wv = 1.0, double hv = 1.0): m_Length(lv), m_Width(wv), m_Height(hv) { cout endl CBox constructor called; } //Function
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