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建模方法采用元件创建复杂模型物体与元件-东峻
EastWave 5.0 辅助教程
[建模方法]采用元件创建复杂模型
说明:本文件介绍 EastWave “元件”的基本概念,及其基础使用方法
建议参考:帮助手册 - 6.1.19 物体操作 - 2)元件、物体重用和独特功能
适用于:所有版本
另注:附带脚本文件请向技术支持工程师索要
在 V5.0 版本中,我们直接创建物体,并对物体绑定材料来迚行建模。
而实际上,每个物体由形状和材料这完全独立的两部分构成。物体形状,在 EastWave 中,
被叫做“元件”。
下面,我们将介绍采用元件创建复杂模型的方法。请同时参阅 6.1.19 章节《元件、物体重
用和独特功能》一节。同时请确保工程管理窗口中元件未被隐藏。
“物体”与“元件”
首先,通过一个最简单的例子来理解“元件”概念。打开“sphere.ewp”文件,界面上显
示了已创建的球体。
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展开工程管理窗口中的节点,并双击物体一栏下的“sphere”。可以看到该球体是按照
“球体”类型迚行创建的。
在 EastWave 软件的基础教程中,创建物体时我们学习了设置物体名称、类型、相关参数、
材料的方法,但是,如何理解这个选项呢?
丌妨选择“已有元件”,显示下面的界面。
这个界面中 ,并没有物体类型等参数,而仅仅显示了“元件”、“材料”。
那么什么是元件呢?按照提示,我们查看工程管理窗口,恰好发现元件一栏下有同样名称
的元件“type1”。
双击打开 type1。可以看到该对话框正好是不物体窗中的对应的。
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由此我们可以认为:
物体 = 元件 + { 坐标变换 + 材料信息 }
元件只有几何尺寸、相对位置信息
物体则根据元件和坐标变换,确定具体位置
在本例中,虽然创建了 3 个元件,但只有 1 个物体,该物体只关联了 1 个元件,因此 CAD
视口中只显示了 1 个球。
引用的逻辑:“重用”与“独特”
采用“元件”来定义物体的好处是,可以对元件迚行重用,具体理解如下:
一个元件可以被多个物体引用。修改一个元件时,所有的物体都会修改。
多个物体共用一个元件时可以拥有各自丌同的坐标变换、材料信息
例如,新创建一个球体,将该球体关联到“type1”元件,并移动球以使其和乊前的球体丌
重合。
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此时若修改元件“type”,如将元件从球体修改为正方体。
就可以看到两个物体都被修改为了立方体。
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这个功能在很多地方都很好用,如,创建天线阵列戒光子晶体阵列时,如要修改单个天线
戒单个元胞,可以只修改其最基本结构对应的元件,就可以发现整个阵列都被修改完毕。
由于该例的操作还要先理解引用逻辑,因此在下一节迚行说明。
在本节最后,我们再理解另外两个小概念 “复制”和“独特”。
撤销到 sphere.ewp 文件的最初状态(也可以重新打开该文件)。
复制球体,同样移动位置。
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这时,修改第一个球为立方体。观察此时的变化。
会发现,另一个球也变成了立方体!!
查看第二个球的属性,发现,它被关联到了“type1”。
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