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计算机图形学圆柱面图像纹理映射算法
《计算机图形学》
课程学习报告
项目题目: 圆柱面图像纹理映射算法
目录
项目描述....................................................................................................................................1
1.1圆柱面的建立和二维图像纹理的绑定..............................................................................1
1.2坐标系的建立......................................................................................................................1
二、项目需求....................................................................................................................................1
2.1 几何构造的原理.................................................................................................................1
2.2、动画的设计 2
2.3 纹理的设计 2
2.3.1 纹理映射的原理 2
2.3.2 纹理定义 2
三、项目设计....................................................................................................................................3
3.1、窗口设计以及各项功能的实现 3
3.1.1 窗口设计函数 3
3.1.2 点表函数 4
3.1.3 面表函数 4
3.1.4 绘制圆柱函数 6
3.1.5 透视变换函数 8
3.1.6 读入纹理函数 8
3.1.7 背景函数 9
3.1.8 时间函数....................................................................................................................9
3.1.9 动画控制函数............................................................................................................10
四、项目效果..................................................................................................................................10
4.1构造图形分析以及坐标系变换的效果.....................................11
项目总结..................................................................................................................................11
参考文献..................................................................................................................................12
项目描述??????????????????????
1.1、圆柱的建立和二维图像纹理的绑定
以屏幕客户区中心为体心建立圆柱面的几何模型。读入二维位图图像纹理,将纹理绑定到圆柱上。使用材质慢反射率设置纹理颜色,光源颜色设置为白色。使用Phong明暗处理绘制光照纹理圆柱面动画
1.2、坐标系的建立
1、自定义屏幕三维左手坐标,原点位于客户区中心,x轴水平向右为正,y轴垂直向上为正,z轴指向屏幕内部,
2
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