[工学]西安电子科技大学研究生面向对象课件9-7.pdf

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[工学]西安电子科技大学研究生面向对象课件9-7

3.2 程序设计语言中的OOP机制 3.2 程序设计语言中的OOP机制 3.2.2 对象 3.2.2 对象 对象: 某个特定类的实例。 用同一个类产生的对象具有相同的数据结构、操作集合和 能见度,不同的标识,相同或不同的初始状态,拥有和保 持不同的运行状态。 对象之间通过消息传递方式进行交互。 对象与一般数据类型之实例的区别: 对象是主动的数据,对象之间通过消息传递方式进行通 信,而一般数据只能被动地由过程来加工。 53 - 1 3.2 程序设计语言中的OOP机制 3.2 程序设计语言中的OOP机制 3.2.2 对象 3.2.2 对象 小孩 父亲 母亲 邻居 小孩 父亲 母亲 邻居 例1: M1(Req) 解决肚子饿问题的请求1 主动数据 M1(Resp) 响应:在家里找 同步消息 M2(Req)+M2(Resp) 自发自收解决肚子饿问题 传递 的请求和响应(失败) M3(Req) 解决肚子饿问题的请求2 M4(Req) 转发请求 M4(Resp) 响应(令其求助于邻居) M3(Resp) 转发响应 M4(Req) 解决肚子饿问题的请求3 M4(Resp) 响应:解决问题 53 - 2 3.2 程序设计语言中的OOP机制 3.2 程序设计语言中的OOP机制 3.2.2 对象 3.2.2 对象 小孩 父亲 母亲 邻居 小孩 父亲 母亲 邻居 例1: M1(Req) 解决肚子饿问题的请求1 主动数据 M1(Resp) 响应:在家里找 同步消息 M2(Req)+M2(Resp) 自发自收解决肚子饿问题 传递

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