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FLASH CS3 导入和编辑图像 导入到舞台 导入到库 导入和编辑声音 声音格式的选择 导入声音的方法 声音属性的设置 效果设置 同步设置 元件和素材库 元件是Flash动画中的重要元素,是指创建一次即可以多次重复使用的图形、按钮或影片剪辑,而元件是以实例的形式来体现,库是容纳和管理元件的工具。 把要多次使用的元素做成元件,如果修改该元件, 那么应用于动画中的所有实例也将自动改变。 元件的类型 元件的类型有3种,即图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。 图形元件可以用于静态图像,并可以用于创建与主时间轴同步的可重复使用的动画片段。 按钮元件可以创建响应鼠标弹起、指针经过、按下和点击的交互式按钮。 影片剪辑元件创建可以重复使用的动画片段。 制作逐帧动画 制作补间动画 制作图层动画 图层的类型 普通图层主要用于组织动画内容。 引导层主要用于为动作补间动画添加引导路径。 遮罩层主要用于实现遮罩的视觉效果。 帧的类型和操作 帧的类型。 关键帧。 关键帧是指内容改变的帧,它的作用是定义动画中的对象变化。 普通帧。 普通帧是指内容没有变化的帧,通常用来延长动画的播放时间,以使动画更为平滑生动。 帧的操作 创建逐帧动画 逐帧动画是逐一创建出每一帧上的动画内容,然后顺序播放各动画帧的动画类型。 典型案例──神来之笔 动物的奥运 制作补间动画 形状补间动画 动作补间动画 制作形状补间动画──开卷有益 制作翻书效果。 制作带提示控制的动画 典型案例──狮子大变身 典型案例──游戏山水 典型案例2──夕阳无限 制作图层动画 制作遮罩层动画 制作引导层动画 制作遮罩层动画 创建遮罩 遮罩原理 典型案例1──文字过光效果 典型案例2──动态折扇效果 制作引导层动画 典型案例1──砰然心跳 典型案例2──定点投篮 制作动画。 图5-71 新建灯光图层 灯光动画时间轴 添加“闪光字”元件 图5-74 1、创建遮罩层 2、两个图层的遮罩 3、多图层遮罩 1、遮罩前的效果 2、遮罩后的效果 【操作步骤】 背景及场景编辑。 导入图片 输入文字 制作过光遮罩并绘制光效 2、制作遮罩层动画。 设置缓动 设置遮罩 插入帧并设置遮罩层 3、保存测试影片,一个光彩夺目的文字过光效果制作完成。 【操作步骤】 1、折扇骨架制作。 设置直线属性 设置【变形】面板并制作扇片 制作扇柄 制作圆 删除多余线段和圆 2、制作扇身。 绘制双圆 删除多余线段 制作遮罩图形 导入图片 遮罩效果 3、完善折扇。 增加“扇栓” 设置通透效果 纸质效果 折扇效果 调整图层顺序 4、制作遮罩动画。 创建扇柄遮罩图层 绘制扇柄遮罩 设置扇柄遮罩元件重心 旋转扇柄遮罩 设置旋转属性 设置旋转属性 折扇展开效果 5、动态扇片制作。 新建图层并重命名为“动态扇片”层。 将“动态扇片”层拖曳到“扇栓”层的下面,在其上绘制【笔触颜色】为“黑色”,笔触高度为“3”,笔触端点为“圆角”,宽为“211”的实线,并转化为元件命名为“动态扇片”,然后设置其位置坐标,使其重心位置与“扇栓”重合。 在“动态扇片”层的第50帧处插入关键帧,并在该帧处选择“动态扇片”元件,在【变形】面板中将其旋转180°。 在第1帧和第50帧之间创建补间动画。 6、添加动态文字。 设置字体为“方正舒体”,字体大小为“50”,字体颜色为“黑色”,并设置其位置坐标x、y分别为“173.0”、“240” 选择文字,按Ctrl+B快捷键将文字打散 创建文字 打散文字 7、保存测试影片,一个极具复古韵味的折扇制作完成。 一、创建引导层和被引导层的方法。 二、引导层动画原理。 小球的运动轨迹 小球在第50帧的位置 小球在第1帧的位置 【操作步骤】 1、素材制作。 导入背景图片 设置心跳亮点 绘制心跳曲线 2、制作引导层动画。 设置图层 第30帧处亮点的位置 第1帧处亮点的位置 设置引导层 第12帧处亮点的位置 第16帧处亮点的位置 3、制作遮罩层动画。 设置图层 修改遮罩曲线 新建并制作色块 用鼠标右键单击“遮罩曲线”图层,在弹出的快捷菜单中选择【遮罩层】命令,这样色块特效就制作完成了。 修改第1帧X、Y坐标 4、保存测试影片,完成动画的制作。 设置第1帧处色块的位置 设置第30帧处色块的位置 图层信息 * * 关键帧、空白关键帧、AS代码帧、 形状补间动画 命令 快捷键 功能说明 创建补间动画 在当前选择的帧左右的关键帧之间创建动作补间动画 创建补间形状 在当前选择的帧左右的关键帧之间创建形状补间动画 插入帧 F5 在当前位置插入一个普通帧,此帧将延续上帧的内容 删除帧 Shift+F5 删除所选择的帧 插入关键帧 F6 在当前位置插入关键帧

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