F的LASH 教案.pdf

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F的LASH 教案

恩施职业技术学院课堂教学实施方案 课程名称:flash动画设计 授课教师:向赟 授课班级 编号:01 授课时间 节 教学内容 一、FLASH全貌 教学方式 讲授 次 教 学 介绍FLASHCS4的基本知识,学习掌握FLASH动画的应用领域 目 的 和发展前景,熟悉动画制作的原理、动画制作的工作界面以及以一 与 要 求 些实例介绍FLASH软件与其他软件的整合功能。 重 点 1.熟悉动画制作的原理、动画制作的工作界面 与 难 2.掌握FLASH软件与其他软件的整合功能。 点 一、FLASH应用前景 1. 网络广告2.在线游戏3.可见制作4.动漫设计5.电子贺卡 二、理解动画原理 1. 动画播放原理:所有的动画都是一个原理——将许多静止的图片按照一定 的时间顺序进行播放,给人眼产生的错觉就是画面会连续动起来,那些精 致的图片叫帧;播放速度越快,动画越流畅。 2. FLASH动画制作原理 三、FLASH CS4工作界面 1. 熟悉欢迎屏幕:打开最近的项目,新建,从模板创建,扩展 教 2. 创建,观看,保存FLASH文档 学 ⑴创建:①启动FLASH CS4,②打开文档或者新建文档 过 ⑵在打开过个文档时查看文档:打开多个文档时,“文档”窗口顶部的选项卡 程 会表示所打开的各个文档,允许用户在他们之间轻松导航。在默认情况下,选 项卡按文档创建顺序排列。不过可以通过拖动文档选项卡来更改他们的顺序。 ⑶保存FLASH文档:①直接保存FLASH文档。②将文档另存为模板。③将文档 另存为FLASH 8文档。④在推出FLASH时奥村文档。 3. 导定义顺手的工作区:⑴停放,⑵关闭面板和面板组,⑶调整面板大小, ⑷移动面板,⑸保存面板组 4. 舞台 5. 工具面板 6. 时间轴面板:时间轴面板的主要组件是图层、帧和播放头。文档中的图层 1 第 页 列在时间轴左侧的列中。每个图层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行 中。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示当前在舞台中显示 的帧。播放文档时,播放肉从左向右通过时间轴。 7. 属性面板:该面板包含了属性、参数和滤镜3个选项。当选定时间轴或者 舞台上某个对象时,属性面板会自动的显示选定对象的属性。 8. 颜色面板:使用默认调色板或自己创建的调色板,可以选择应用与待创建 对象或舞台中现有对象的笔触或填充的颜色。选择“窗口颜色”明朗或者 按 “Shift+F9”组合键显示颜色面板。 9. 库面板:利用FLASH软件提供的库面板可以在制作FLASH动画时,对那些 使用的素材或者元件进行统一的管理和使用,在库面板中保存的资源可以 重复利用,使制作的动画更合理。 四、导入矢量图和位图 FLASH可以支持导入多种格式的矢量图和位图,并且取决于系统是否安装 了QuickTime。一般需要在FLASH 中导入的文件有:IllustratorAI,Fireworks PNG,FreeHand MX,AutoCAD DXF,Photoshop PSD一级位图文件。 教 ⑴实例:导入 Illustrator AI文件。这是个标准的食量插图编辑软件。 学 在FLASH 中导入后,可保留原文件的贝塞尔路径、混合模式、剪切蒙板、简便 过 填充、透明度、文本等多种属性进行设置。 程

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