O的penGL在MFC中的实现.pdf

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O的penGL在MFC中的实现

一、简介 GDI 是通过设备句柄(Device Context 以下简称DC)来绘图,而OpenGL 则需要绘制环 境(Rendering Context ,以下简称RC)。每一个GDI 命令需要传给它一个DC ,但与GDI 不同,OpenGL 使用当前绘制环境(RC) 。一旦在一个线程中指定了一个当前RC ,在此线程中 其后所有的OpenGL 命令都使用相同的当前RC 。虽然在单一窗口中可以使用多个RC ,但在 单一线程中只有一个当前RC 。下面我将首先产生一个OpenGL RC 并使之成为当前RC ,这将 分为三个步骤:设置窗口像素格式;产生RC ;设置为当前RC 。 二、MFC 中的OpenGL 基本框架 1、首先创建工程 用AppWizard 产生一个MFC EXE 项目,其他默认即可。 2 、将此工程所需的OpenGL 文件和库加入到工程中 在工程菜单中,选择Build下的Settings项。单击Link标签,选择General 目录,在 Object/Library Modules 的编辑框中输入opengl32.lib glu32.lib glut.lib glaux.lib (注意,输入双 引号中的内容,各个库用空格分开;否则会出现链接错误),选择OK结束。然后打开文件 stdafx.h,加入下列头文件: #include gl\gl.h #include gl\glu.h 1、在写代码之前,首先要做好OpenGL 的环境配置。 比如路径之类,还有添加头文件,头文件添加在stdafx.h 中,有位置要求,不能在#include afxwin.h 这句之上 //这两句加在stdafx.h里面的#include afxwin.h 以上就会出现问题,需要加在这一句下面 #include gl\gl.h #include gl\glu.h 2、修改函数BOOL COpenGLDemoView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT cs) 。 这句代码知识在MDI 中必须,如果使用的是单文档,可以不加。 WS_CLIPCHILDREN (创建父窗口使用的Windows 风格,用于重绘时裁剪子窗口所覆盖 的区域) WS_CLIPSIBLINGS (创建子窗口使用的Windows 风格,用于重绘时剪裁其他子窗口所覆 盖的区域) BOOL COpenGLDemoView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT cs) { // TODO: 在此处通过修改 // CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式 cs.style |= (WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS);//openGL 在MDI 中必需 return CView::PreCreateWindow(cs); } 3、在VIEW 中添加成员函数和变量 // 生成的消息映射函数 protected : DECLARE_MESSAGE_MAP() bool SetWindowPixelFormat(HDC hDC); // 创建绘制环境(RC)并使之成为当前绘制环境 bool CreateViewGLContext(HDC hDC); // 初始化openGL bool InitGL(void); // 绘图代码区 int DrawGLScene(void); //像素格式的索引值 int m_GLPixelIndex; // 绘制环境,HGLRC 是一个指向rendering context 的句柄 HGLRC m_hGLContext; 4、初始化变量 //初始化 this-m_GLPixelIndex = 0; this-m_hGLContext = NULL; 5、设置像素格式 bool COpenGLDemoView::SetWindowPixelFormat(HDC hDC) { //定义窗口的像素格式 PIXELFORMATDESCRIPTOR pixelDesc= { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), //nSize 结构长度 1,

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