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译者声明重庆大坪刘刚-IBM
译者声明
1. 请大家在转载和使用时保持本文的完整性。
2. 本文所有资料均来自Flex 官方文档,其英文版权归Adobe 公司所有。
3. 文中某些内容根据译者的理解稍作改动,因此与原版英文在文字上不完全一
致。同时,由于译者水平有限,翻译不妥之处请大家多多见谅。
重庆大坪 刘刚
第四章 Flex 编程入门教程
本章节将提供一系列的课程教授你如何开发Flex 应用程序。
第一节 创建你的第一个应用程序
本节将向你展示如何使用Adobe Flex Builder 编译和运行一个简单的Flex 应用程序。其
中涉及的重点内容包括Flex Builder 项目的概念。在Flex Builder 中,所有的程序都被包含
在项目/projects 里。
创建一个项目
在Flex Builder 中创建一个Flex 应用程序之前,你必须首先要创建一个项目。当创建好
项目文件时,主MXML 程序文件就已经准备好。然后你就可以在项目中添加各种资源,如
MXML 组件文件、ActionScript 文件等等。其主要操作步骤有:
1. 启动Flex Builder 并从主菜单中选择File New Flex Project,出现新项目向导/New
Flex Project wizard。
2. 在打开的屏幕中,选择基础数据选项/Basic data option 并点下一步/Next。接下来会询
问你指定保存项目文件的目录。
3. 在项目名称栏中输入Lessons。在项目内容区域,确保使用默认目录选项/Use Default
Location option 被选定。默认的目录是 C:\Documents and Settings\your_user_name\My
Documents\Flex Builder 2。Flex Builder 将在该目录下创建Lessons 文件夹。
4. 点击完成/Finish 。Flex Builder 创建好新的项目并在导航视图中进行显示。
新建项目向导将自动生成项目配置文件,存放被编译SWF 文件的输出目录,以及主程
序文件Lessons.mxml。
5. 确定自动构造选项/automatic build option 是打开的,选择 Select Project Build
Automatically。
创建并运行应用程序
1. 如果Lessons.mxml 文件没有被打开,请在导航视图中找到并双击来打开它。
2. 切换到MXML 编辑器。
Flex Builder 将在Lessons.mxml 文件中插入随后代码:
?xml version=1.0 encoding=utf-8?
mx:Application xmlns:mx=/2006/mxml layout=absolute
/mx:Application
3. 在mx:Application组标签之间输入随后的代码来添加一个面板容器。
mx:Panel title=My Application width=200 height=300
/mx:Panel
面板容器是Flex 布局的基本部件。
4. 在mx:Panel组标签之间输入随后的代码来添加一个Label 控件。
mx:Label text=Welcome to Flex! mouseDownEffect=WipeRight /
你可以点击设计按钮/Design button 是预览布局的效果。
5. 保存文件
每当你保存文件时,Flex Builder 就会自动地构造应用程序。
构造完成后,请点击运行/Run 按钮来执行程序。
一个浏览器打开并运行应用程序。
在这一节中,你学习了在Flex Builder 中如何创建一个项目,以及如何编译和运用一个
Flex 应用程序。
第二节 获取并显示数据
为了在应用程序中使用数据,A
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