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第14的章 多线程和异步程序设计

第14章 多线程和异步程序设计14.1 多线程程序设计 14.2 异步程序设计14.1多线程程序设计14.1.1 多线程的概述 当一个程序开始运行时,它就是一个进程。 进程所指包括执行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。 而一个进程又是由多个线程所组成的,线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。  从上图可以看出,几乎所有的进程都拥有两个以上的线程。从而可以看出,线程是提供应用程序性能的重要手段之一,尤其在多核CPU的机器上尤为明显。  一个C#程序开始于一个单线程,这个单线程是被CLR和操作系统(也称为“主线程”)自动创建的,并具有多线程创建额外的线程。  在C#应用程序中,第一个线程总是Main()方法,因为第一个线程是由.NET运行库开始执行的,Main()方法是.NET运行库选择的第一个方法。后续的线程由应用程序在内部启动,即应用程序可以创建和启动新的线程。 多线程:在同一时间执行多个任务的功能,称为多线程或自由线程。 多线程的优点:可以同时完成多个任务;可以使程序的响应速度更快;可以让占用大量处理时间的任务或当前没有进行处理的任务定期将处理时间让给别的任务;可以随时停止任务;可以设置每个任务的优先级以优化程序性能。 多线程的缺点:对资源的共享访问可能造成冲突(对共享资源的访问进行同步或控制) ;程序的整体运行速度减慢等等。14.1.2 线程命名空间 线程命名空间是System.Threading,它提供了多线程程序设计的类和接口等,用以执行诸如创建和启动线程、同步多个线程、挂起线程和中止线程等任务。其中有关线程方面的类如下:Thread类:用于创建并控制线程、设置其优先级并获取其状态。Monitor类:提供同步对对象的访问的机制。Mutex类:一个同步基元,也可用于进程间同步。ThreadAbortException类:在对Abort方法进行调用时引发的异常。无法继承此类。ThreadInterruptedException类:中断处于等待状态的Thread时引发的异常。ThreadStartException类:当基础操作系统线程已启动但该线程尚未准备好执行用户代码前,托管线程中出现错误,则会引发异常。ThreadStateException类:当Thread处于对方法调用无效的ThreadState时引发的异常。14.1.3 Thread类及其应用1. Thread类 Thread类是最重要的线程类。属性说明CurrentThread获取当前正在运行的线程IsAlive获取一个值,该值指示当前线程的执行状态IsBackground获取或设置一个值,该值指示某个线程是否为后台线程Name获取或设置线程的名称Priority获取或设置一个值,该值指示线程的调度优先级ThreadState获取一个值,该值包含当前线程的状态ThreadState属性的取值及其说明成员名称说 明Aborted线程已终止,但其状态尚未更改为?StoppedAbortRequested已对线程调用了Abort方法,正在请求终止Background线程正作为后台线程执行Running线程正在运行Stopped线程已停止StopRequested正在请求线程停止,这仅用于内部Suspended线程已挂起SuspendRequested正在请求线程挂起Unstarted线程尚未启动WaitSleepJoin由于调用Thread.Sleep?或?Thread.Join等,线程已被阻止(等待或挂起)方法说明Abort在调用此方法的线程上引发ThreadAbortException,以开始终止此线程的过程。调用此方法通常会终止线程Interrupt中断处于等待、休眠或联接状态的线程Join阻塞调用线程,直到某个线程终止时为止。t.Join()可以理解为把线程t放到当前位置来执行,只有t结束以后才会执行t.Join()以后的代码 Sleep将当前线程阻塞指定的毫秒数Start使线程得以按计划执行ResetAbort取消为当前线程请求的?Abort导致状态更改的操作操作当前线程的ThreadState状态值在公共语言运行库中创建线程Unstarted线程调用StartUnstarted线程开始运行Running线程调用?SleepWaitSleepJoin线程对其他对象调用Wait WaitSleepJoin线程对其他线程调用JoinWaitSleepJoin另一个线程调用InterruptRunning另一个线

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