[理学]材质.doc

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[理学]材质

1:材质编辑器[明暗器基本参数]卷展栏中,哪种明暗器适合建立弧形表面的椭圆形的高光,可以用于产生磨沙金属或头发的效果__[各向异性][Phong][金属] [多层] 关于标准材质的基本参数[自发光]的描述,其中正确的是_____。 P  [自发光]使材质具备自身发光效果,常用于制作灯泡、太阳等光源对象。   [自发光]材质不显示投到它们上面的阴影,它们也不受场景中光线的影响。  可以为材质指定[自发光]颜色。  [自发光]可用于所有的明暗器。对于标准材质而言,要做出类似甲壳虫表面的七彩反光效果,下列哪种方法最简单有效_  通过在[光泽度]贴图通道上添加一张七彩位图来实现。  通过在[高光反射]通道上添加一个[渐变坡度]程序贴图来实现。   通过在[漫反射]通道上添加[渐变]程序贴图来实现。   通过在[反射]通道上添加[渐变]程序贴图来实现。    在标准材质的[Blinn基本参数]卷展栏中,可以通过哪三个贴图通道来控制材质的颜色_ [环境光] [漫反射] [反射高光] [高光反射]  材质编辑器样本示例窗最多可以有多少个_  6种 15种 24种 30种 在为场景中的对象赋予材质的时候,发现材质示例窗中的24个材质球不够用,对于这种情况,下列哪些说法是正确的  场景中最多只能有24种材质,这种情况无法解决。   可以使用多维子对象材质,配合为对象设置不同的材质ID来赋予更多的材质。   对于暂时不需要修改的材质可以直接按下(按钮)将之删除,获得一个新的材质球。并且不会影响到场景中已经被赋予材质的对象。   以上说法都不正确。   以下关于[多维/子对象]材质的叙述中不正确的是哪个__ [多维/子对象]材质中的每个子材质都是一个完整的材质。 灵活使用[多维/子对象]材质可以设定无数个子材质。当删除[多维/子对象]材质时,其所有子材质也会一同被删除。 [多维/子对象]材质不能再嵌套更多的[多维/子对象]材质。  [混合]贴图将两种贴图混合在一起,通过[混合量]可以调节混合的程度。当[混合量]值为___时,[颜色#1]完全显现。 0 B:30 C:50 D: 100 8:  下列关于[光线跟踪]贴图与[光线跟踪]材质描述正确的是__________。 A:[光线跟踪]贴图可以与其他贴图类型一起使用,可以用于任何种类的材质。  可以将[光线跟踪]贴图指定给其他反射或折射材质。  [光线跟踪]贴图比[光线跟踪]材质有更多的衰减控制。 [光线跟踪]贴图要比[光线跟踪]材质渲染得更快。   以下哪些不属于2D贴图_[斑点] [Combustion] [漩涡] [位图]   下面有关[衰减]贴图描述正确的是___________。  [衰减]贴图基于表面法线方向创建灰度图像。  [衰减]贴图中与视图法线平行的区域为白色,与视图的法线垂直的区域为黑色。 [衰减]贴图通常用于不透明度贴图,可以为对象不透明度增加更多的控制。 [衰减]贴图可用于制作霓虹灯、太阳光效果。样本球的数量不能够决定材质的数量。()在3DMAX中,一般将材质和灯光结合起来考虑。?在3dsmax中双面材质与面的法线有关。*?Blend材质类型中的Mixing?curve混合曲线与Mask中的位图一起控制混合材质的混合情况。?Blend材质类型中的Mixing?curve与Mix?Amount一起控制混合材质的混合情况。我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果 17:在明暗模式中,设置金属材质的选项为Metal。噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。 9:?打开材质编辑器的快捷键是M。?在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put?Material?to?Scene按钮和Make?Material?Copy按钮只有一个可以使用。?在视图中创建的物体的名称和颜色只能在材质编辑器中改变。?不可以给3DSMAX的材质起中文名字。23?不可以指定材质自发光的颜色。材质就是贴图,二者是一回事。Material不允许次对象材质的动画。A:球形 B:柱形 C:立方体 D:自定义。 33: 使用( )可以选择与选定对象具有相同颜色的所有对象。将按线框颜色颜色进行选择,而不是按与对象相关联的任何材质进行选择。 34:材质编辑器中的( 视频颜色检查 )用于检查示例对象上的材质颜色是否超过安全 NTSC 或 PAL 阈值。P207 35在3ds max材质编辑器中( )用于选择材质、贴图或 mental ray 明暗器。 A:材质/贴图浏览器 B: 材质编辑器 C:复制材质 D:指定材质到场景 36: 在()上,单击从对象拾取材质,然后使用滴管从场景中物体上获取材质。 A:材质

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