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第二章 Window的s程序设计
第二章 Windows程序基础
在本学习情境中主要掌握:
Windows 程序结构
Windows控件使用
2.1 Windows程序结构
2.1.1 WinMain函数
C语言中的main()函数一样,Windows程序是从WinMain()函数开始和结束的.WinMain()函数是在WINBASE.H中定义的,如图1所示。
图1 WinMain函数头文件
其原形如下:
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd )
其中第一个参数(HINSTANCE hInstance)是程序的实例句柄,这个实例句柄是程序的唯一标识.
第二个参数(HINSTANCE hPrevInstance)是用做检查是否有多个程序实例运行,但由于Windows9X和NT(包括更高版本)是32位操作系统,所以这个参数总是NULL.
第三个参数(LPSTR lpCmdLine)是一个指向字符串的指针,用来保存运行程序时的命令行参数.
第四个参数(int nShowCmd)用来指定程序开始的时候如何显示.
2.1.2 窗口创建过程
第一步:定义并注册窗口类。
在Windows中要创建一个窗口首先要定义窗口类然后注册这个窗口类.定义窗口类要通过填充WNDCLASS结构体来完成,此结构体是在WINUSER.H中定义的,其原形如下:
typedef struct tagWNDCLASSA
{
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCSTR lpszMenuName;
LPCSTR lpszClassName;
} WNDCLASS;
第一个成员变量style指定这一类型窗口的样式,这些样式可通过按位或操作组合起来。
常用样式如下:
CS_HREDRAW: 当水平长度改变或移动窗口时,重画整个窗口
CS_VREDRAW: 当垂直长度改变或移动窗口时,重画整个窗口
CS_DBLCLKS: 允许向窗口发送双击鼠标键的消息
CS_NOCLOSE: 禁止系统菜单的关闭选项
第二个成员变量lpfnWndProc是一个函数指针,指向窗口过程函数,窗口过程函数是一个回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
针对Windows的消息处理机制,窗口过程函数被调用的过程如下:
(1)在设计窗口类的时候,将窗口过程函数的地址赋值给lpfnWndProc成员变量。
(2)调用RegisterClass(wndclass)注册窗口类,系统就拥有了窗口过程函数的地址。
(3)当应用程序接收到某一窗口的消息时,调用DispatchMessage(msg)将消息回传给系统。系统则利用先前注册窗口类时得到的函数指针,调用窗口过程函数对消息进行处理。
lpfnWndProc成员变量的类型是WNDPROC的定义:
typedef LRESULT (CALLBACK *WNDPROC)(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
WNDPROC是函数指针类型。
第三个成员变量cbClsExtra指定紧随在 WNDCLASS 数据结构后分配的字节数。系统将其初始化为零。
第四个成员变量cbWndExtra:指定紧随在窗口实例之后分配的字节数,系统将其初始化为零。
第五个成员变量hInstance 标识该窗口类的窗口过程所在的模块实例的句柄,不能为NULL。
第六个成员变量hIcon:标识该窗口类的图标。hIcon字段必须是一个图标的句柄;若hIcon字段为NULL,那么系统将提供一个默认的图标。
在为hIcon变量赋值时,可以调用LoadIcon函数来加载一个图标资源,返回系统分配给该图标的句柄。函数原型声明如下所示:
HICON LoadIcon (HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpIconName);
第七个成员变量hCursor标识该窗口类的光标,hCursor必须是一个光标资源的句柄。若hCursor字段为NULL,则无论何时鼠标移到应用程序窗口时,应用程序必须显式设置光标形状。
在为hCursor变量赋值时
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