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统一建模的语言UML概述
统一建模语言UML 为什么需要建模 对于多数程序员而言,在脑海里设想一个软件的实现与用代码来实现这个软件是没有距离的,怎么想,就怎么用代码来实现它。这种做法会产生下列问题: 不利于交流。如果公司或项目组是用他们自己的语言来描述模型,这个模型很难为公司或项目组外的人员所理解。 如果不建立模型,软件系统中的有些东西很难用文本的编程语言来表达清楚。 如果程序员在修改代码时,没有将他脑海中的模型记录下来,这个信息可能会永远丢失,不便于软件维护。 建模的重要性 模型是对现实世界的简化; 建模是为了更好地理解正在开发的系统。 模型帮助按照实际情况或所需要的情况对系统进行可视化; 模型可以详细说明系统的结构和行为; 模型给出了一个指导系统构造的模版; 模型对作出的决策进行文档化。 建模原理 选择要创建什么模型对动手解决问题,以及形成解决方案有重要影响; 每一种模型可以在不同的精度级别上表示; 最好的模型是与现实相联系的; 单个模型是不充分的。对重要的系统应采用一组几乎独立的模型进行建模。 面向对象的建模 从算法的角度建模(结构化) 用过程或函数作为软件的主要构造块; 当需求(过程)发生变化,以及系统增长时,系统会变得难以维护。 从面向对象的角度建模 用对象或类作为软件的主要构造块; 当需求发生变化,以及系统增长时,系统不会变得难以维护。 UML概述 UML是一种对软件密集型系统的制品进行可视化,详述,构造及文档化的语言。 UML是一种语言; 它提供了用于交流的词汇表(单词)和在词汇表中组合词汇的规则(语法)。 UML是一种可视化语言; UML是一组图形符号,每个符号都有明确语义。 UML是一种可用于详细描述的语言; 所建立的模型是精确的、无歧义的和完整的。 UML概述 UML是一种构造语言; 用UML描述的模型可与各种编程语言直接相连。 UML是一种文档化语言; 适于建立系统体系结构及其所有的细节文档;提供了用于表达需求和测试的语言;提供了对项目计划和发布管理的活动进行建模的语言。 在何处使用UML? 主要用于软件密集型系统。另外,对非软件系统建模也是足够的(业务流程建模)。 UML的功能 为软件系统的产出建立可视化模型。 UML符号具有定义良好的语义,不会引起歧义。 UML是可视化的建模语言,它为系统提供了图形化的可视模型,使系统的结构变得直观、易于理解。 用UML为软件系统建立模型不但有利于交流,还有利于对软件的维护。 UML的功能 规约软件系统的产出。 规约意味着建立的模型是准确的、无歧义的、完整的。 构造软件系统的产出。 UML不是可视化的编程语言,但它的模型可以直接对应到各种各样的编程语言,即:可以从UML的模型生成Java、C++等语言的编码,甚至可以生成关系数据库中的表。 相关术语和概念 系统 由一组为了完成一定目标而组织起来的元素构成的,这些元素是用一组模型分别从不同的角度描述的。 子系统 系统的一部分,用来将一个复杂的系统分解为几乎相互独立的部分。 系统和子系统 相关术语和概念 模型 对现实世界的简化,对系统的抽象,建立模型的目的是为了更好地理解系统。 视图 模型在某一侧面的投影,是从某个角度看模型或突出模型中的某一侧面,而忽略与这一侧面无关的实体。包括:用例视、设计视、过程视、实现视、配置视。 图 是一组元素的图形表示,通常表示成由顶点(事物)和弧(关系)组成的连通图。 UML的组成 UML的词汇表包括3种构造模块:元素、关系和图。 元素 模型中重要的抽象。包括结构元素、行为元素、分组元素和注释元素。 关系 说明元素之间的相互联系。包括依赖关系、关联关系、类属关系和实现关系。 图 由一组元素和关系组成的连通图。包括静态结构图和动态行为图。 UML的组成—元素 结构元素 模型的静态部分,描述概念或物理元素。包括类、接口、协作、用例、主动类、组件和节点。 行为元素 模型的动态部分,描述跨越时间和空间的行为。包括交互和状态机。 分组元素 模型的组织部分,如包。 注释元素 模型的解释部分,用来描述、说明和标注模型的任何元素,如注解。 UML的组成—关系 事物之间的联系。 在面向对象建模中,有四种很重要的关系: 依赖(Dependency)关系 类属(Generalization)关系 关联(Association)关系 实现(Realization)关系 UML的组成—图 类图 展现一组类、接口、协作和它们之间的关系。 对象图 展现一组对象以及它们之间的关系。 组件图 展现一组组件之间的组织和依赖。 配置图 展现了运行时的处理节点以及其中的组件配置。 UML的组成—图 用例图 展现一组用例、参与者以及它们之间的关系。 交互图 展现了一种交互,由一组对象和它们之间的关系组成,包括在它们之间可能发送的消息; 顺序图是一种
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