软件工程与项目管的理_06 [兼容模式].pdfVIP

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软件工程与项目管的理_06 [兼容模式]

Inspur Education 第6章 详细设计 ©2012 Inspur Group Inspur Education 6.1 结构程序设计 6.2 人机界面设计 6.3 过程设计的工具 6.4 面向数据结构的设计方法 6.5 程序复杂程度的定量度量 ©2012 Inspur Group Inspur Education  详细设计阶段的根本目标:确定应该怎样具体地实现所要求的系统。 经过这个阶段的设计工作,应该得出对目标系统的精确描述,从而在 编码阶段可以把这个描述直接翻译成用某种程序设计语言书写的程序 。  结构程序设计技术是实现上述目标的关键技术,因此是详细设计的逻 辑基础。 ©2012 Inspur Group 6.1 结构程序设计 Inspur Education  经典定义:如果一个程序的代码块仅仅通过顺序、选择和循环这3种基 本控制结构进行连接,并且每个代码块只有一个入口和一个出口,则 称这个程序是结构化的。  更全面定义:结构程序设计是尽可能少用GOTO语句的程序设计方法 。最好仅在检测出错误时才使用GOTO语句,而且应该总是使用前向 GOTO语句。 ©2012 Inspur Group Inspur Education  为了实际使用方便起见,常常还允许使用DO-UNTIL和DO-CASE两种 控制结构。  有时需要立即从循环(甚至嵌套的循环) 中转移出来,允许使用LEAVE( 或BREAK)结构。LEAVE或BREAK结构实质上是受限制的GOTO语 句,用于转移到循环结构后面。 ©2012 Inspur Group Inspur Education 3种基本的控制结构 ©2012 Inspur Group Inspur Education 其他常用的控制结构 ©2012 Inspur Group Inspur Education  经典的结构程序设计:只允许使用顺序、IF-THEN-ELSE型分支和 DO-WHILE型循环这3种基本控制结构;  扩展的结构程序设计:如果除了上述3种基本控制结构之外,还允许使 用DO-CASE型多分支结构和DO-UNTIL型循环结构;  修正的结构程序设计:再加上允许使用LEAVE(或BREAK)结构。 ©2012 Inspur Group 6.2 人机界面设计 Inspur Education  人机界面设计是接口设计的重要组成部分。对于交互式系统来说,人 机界面设计和数据设计、体系结构设计及过程设计一样重要。  人机界面的设计质量,直接影响用户对软件产品的评价,从而影响软 件产品的竞争力和寿命,必须对人机界面设计给予足够重视。 ©2012 Inspur Group Inspur

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