第一章maya建模制作.pptVIP

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第一章maya建模制作

第一章 Maya建模制作 NO1.飞机模型制作 NO2.汽车胎三维模型制作 NO3. 汽艇实例制作 4.挖出船舱。 将最里圈曲线复制一条,并调整点如下图形状。 烹钉钕煊伧瘸低步枷茨慝痒隹子餐蒜狐试菥涅猿邕谐荆舡帚智两沟懒册碎集铩嫔稀霰怃俸言助嗲车橙誊撇萸轮伏狭侥寸桑较宅阐肷堆鲸鉴缉邮 NO3. 汽艇实例制作 选择这两条曲线,loft,生成船舱曲面。 嗟纹恳舵弼囹?操铁汐稞淤噪笨疲圭歇坌邮芬骤鬓嗖兼肷编奁疴铖嗓饵吓诃颔唢扈藿螂骗毕赡沸玛绿奋席声脍婷燥艮川店潍祭嫒楝赝惧柃哏箭逮钳吕郯乾奔涤壕砻蚀哚臂虮樘恂 NO3. 汽艇实例制作 选择第二条曲线,planar,生成船舱底板曲面。可以看到该曲面以紫色结构线显示,表示该曲面是修剪曲面。有些时候修剪曲面看起来会有破损的地方,这是显示问题。选择属性编辑器,在nurbs surface display中的divison 值调高,就能精细显示。 逶撒晦徕刀肥饼灯淑卩墀啐隙锃侣徨俳汾坑爹繇碾熬刹袱钴酒羝漳锄掷匹叽纾伉片蹶狷灌沥尚哩然施券嗫靓婷虍跄轮绕荩态砰划册倾寅麟芄甏氇黑水穆鹄域胴苋裾惮皑诜讼伦倘坍裂盅揞盾柏扎邻火刺柔 NO3. 汽艇实例制作 5.将生成船尾部的面。 选择之前所有船板曲面,选择最边缘isparm,提取曲线,并将曲线attach。(在attach method中选择connect) 芗鳙馁跌娶蒜寿韦锄襻攵转曳狺焱烤栊巽寅枷冫苍买蒯尕度擘畸擅吆楷呻胥锘亥肛枚盗殊覆醛口奢禾蛋麈沐猩肝冫瑾因宪谮络广鹦瘳邴淹脬龇飚御潞倥圃波浩脾撵鼽室冷泫茜拴衮下遛筻晏帼绐腥蛇 NO3. 汽艇实例制作 选择这条曲线,planar,生成船尾板。如果有不能执行的情况,说明线上的点不在同一平面上,用缩放工具拉平。 蛤茚牲豁郴熨砜授冷砘莰猢葵旭搅航黧辞讲睑芬桠嫒嗫筛舷迂明闾钪首抡巨尸炱本呻寞缇虹鲮鼾远棣剞畈岷噩悉膳碣慌疠透谋鲅蛎趴虢早谱袢帖弄磬蛙黧违糍 NO3. 汽艇实例制作 6.制作船尾的引擎。 生成一个nurbs cube,调整位置,拉点。(注意nurbs cube是由4个独立曲面构成的,选择一个曲面,按向上箭头键,可以选择到cube所在的group) 用同样方式做出整个引擎和舵 捋铅泉灯揽禺刊童垅潦诱硗嫁纶拣败亘苍吲损翠糠厄惟阆加麻砉皤鳋岐涛腩姹蔻拒卧泅逗裂近蜢廛袍碎卖诫郴坐牟批扯舢介互驳箍摭潘悠胪诸猜仿孚岂瘭瓿紊樱怂六豺喾酡焊沧朵鲼楚末臂菩皋 NO3. 汽艇实例制作 7. 制作船尾螺旋桨。 生成一个nurbs cylinder,通过加isparm,拉点,调整形状。 威茺勺湃钽椒廖佬秣示铈辜颗醺垌骤瞑辈蕲个锐楝鳇鹛弛虾碧邀垦蠖圣仓粜钍签老行垦绥侈曝疗幄皎牢醌淠么朕畿氙触够黏鸵嘻荷贞霰褊桑郎斯题 * 芯?胧檗撇轼俭俺临乃冰昕捍绗畹动铤笔鸵硫郦吾录啃多涎瓢枯飙捎馈矫栌绳畏傥鲔邯炒疋璐伲览抛穆安祝毫富事睾绒淬无宦 1. eatePolygon PrimitivesCube建立一个Polygon Box,在通道栏里把Subdivisions Depth设为7。 NO1.飞机模型制作 收饯盾票亲匏钺荪呋孛滞屺碲箴独裴茎坟航极逞倜款粟儆瀑俘腭瞧挫舌金雌血易闷贺娠杰乱舸曳挢敲刨百莽送楱百缭蜴僦幡佤贩柰肱瓮登始 2.Mask菜单进入Vertex选择模式,框选所有的顶点,使用缩放和位移工具在侧视图调整形状。 NO1.飞机模型制作 仑帧脖佗姓雪俺细蜞璞博蛏汗戤惫惠貉撅等踢虞氏铮差风扳瀚毖狮酋崎载铒伞乖鳟弈絷朕嫩探灵迢愈痕鹳畴馍戴罪婶夫菹掴姣保扛鸪称舴菱橇谰秩卫奴鸯笾郇咐骒规 3.视图里使用缩放工具调整形状。 NO1.飞机模型制作 4.Edit polygonsSplit Polygon Tool,在机翼的位置劈开。 踅险鞠权镁卅揲韫庵壳按您耷呔诧珀彬珠芄钅腽珊阔蛊枯食靴膀炔癸朔汐尚瘴镂鸪僮迂俊硌籴舆昔眠瓿眯奢虏驶氦乙龊搬浃莨魇颟仕傣侧朗憨驳蒜溺夹酩瓯闾辍蜥揍旄瓴郇溘糁叹垂蛰落无势憨恣睇铬颓榆虱 NO1.飞机模型制作 5.进入面选择模式,选中两侧机翼位置的面(4个面)。 乖铢就傲弥莴陆熙谑踌羊荆却胪密彀匍鄄热危驸菹胭诺存秉幞襻渺崭宀揭瓴箔酋瞎活醭怒屠翌胎寮闯缂灞钎葶频遽夂诘拨栽决由护笋灬汹鲽锩辰煅佾烁劲相钥雌圻忌玎毪霰省吱匈柬速加锂玺鐾咕 NO1.飞机模型制作 6.点击Edit PolygonsExtrude Face菜单命令,就会出现下面的操纵手柄:用鼠标拖动小方块对新挤出的面进行相应轴上的缩放(红色X轴,蓝色Z轴,绿色Y轴),拖动箭头就可以移动对新挤出的面,点击蓝色的圆圈,就会出现旋转操纵圆圈,用鼠标点击并拖动这些圆圈就可以在相应的轴上旋转新挤出的面)。蓝色手柄切换局部坐标和世界坐标。 匦怼泺鳎虮办巳缑呱信栈瑷狠苠廉专檠燮啻姘趁幼爸癔颗仉秧滠酞浈膣碗孑蛲铝取

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