[2018年最新整理]3d材质编辑器.ppt

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[2018年最新整理]3d材质编辑器

3DMAX材质编辑器讲解 主讲人——王 霞 主要讲解内容: 一、示例窗 二、菜单栏,工具栏 要点:掌握示例窗和工具栏运用属性。 一、示例窗讲解 打开编辑器的方法:①直接键盘按“M” ②在菜单栏渲染菜单下—材质编辑器 1,示例窗的作用:对当前下面的材质的实实的反应,如:当前材质任何材质参数的调节、贴图,纹理等都会反映在当前的示例窗上,如果当前示例窗太小我们可以再点击鼠标右键——放大命令也可以单击该示例窗中的材质球。 2,示例窗显示:6ⅹ4、5ⅹ3、3ⅹ2 3,拖动复制,拖动旋转,重置旋转命令 拖动复制:拖拽材质球可以任意的上下左右的复制。 拖动旋转:可以旋转材质球,方便从不同的角度进行观察,注:如果我们调节完毕之后不知道自己原来的是什么状态,我们可以用重置旋转命令来恢复原来的命令。 4,渲染贴图:对当前贴图的渲染。 5,选项:和工具栏上的选项是一样的,在此不做过多的解释, 6,放大:对示例窗的放大,方便更好的观察。 二、菜单栏与工具栏 1,菜单栏:材质编辑器中的菜单栏在工具栏中实际上载工具栏下都有详细的解释,所以在此就不做详细的讲解, 2,工具栏: 采样类型:(球形,柱形、方体)以什么样的方式显示,方便对材质,纹理的观察观察 背光:系统在默认的状态下有一个背光光影,如果关闭背光光影就不存在了,系统在假象的情况下产生了一种光源,不是真实的光源而是一种为了观察的假光源。 背景:允许我们对当前背景作一个透明化的处理,这样尤其我们做一些透明物体的时候可以更好的观察对象,可以有一个更加仔细的调节 采样Uv平铺:(棋盘格)。我们不知道平铺是一个什么样式,这时”采样uv平铺“只是提供了一个观察的处理,是一个假平铺,注意实际上在场景上我们创建物体之后,我们会发现尽管我们在示例球中已经重复了uv的处理,但实际场景中并没有真的纹理UV平铺, 视频颜色检查:当我们在进材质调整的时候,有可能造成大面积的色斑出现,最终调节颜色过艳在导致电影输出或电视输出时候出错,可以用视频颜色检查,提前进行颜色调整。 生成预览:如果当前 的材质或纹理有已经设置了动画属性我们可以使用生成预览方式,对他进行一个渲染处理,把动画进行一个输出处理 选项:工具手册 按材质选择:当我们在场景中已经赋予了材质,当前场景中有很多对象。我们想知道某个材质球在当前场景中运用到某个对象时,可以用按材质选择命令。 材质贴图导航器:当我们使用各种材质贴图的时候,我们在设置的过程有可能对材质反复的设置,有时候我们自己也分布清楚,这时候我们可以用材质贴图导航器进行材质贴图一个全程的预览,方便进行修改,极大的提高工作效率。 谢 谢 ! * *

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