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遗传算法及其应用文档
第10章 遗传算法
10.1 遗传算法的基本原理
遗传算法简称GA (Genetic Algorithms )是
1962年由美国Michigan大学的Holland教授提
出的模拟自然界遗传机制和生物进化论而成的
一种并行随机搜索最优化方法。
遗传算法是以达尔文的自然选择学说为基础
发展起来的。自然选择学说包括以下三个方面:
(1)遗传:这是生物的普遍特征,亲代把生物信息交
给子代,子代总是和亲代具有相同或相似的性状。生
物有了这个特征,物种才能稳定存在。
(2)变异:亲代和子代之间以及子代的不同个体之间
的差异,称为变异。变异是随机发生的,变异的选择
和积累是生命多样性的根源。
(3)生存斗争和适者生存:具有适应性变异的个体被
保留下来,不具有适应性变异的个体被淘汰,通过一
代代的生存环境的选择作用,性状逐渐逐渐与祖先有
所不同,演变为新的物种。
遗传算法将 “优胜劣汰,适者生存”的生物
进化原理引入优化参数形成的编码串联群体中,
按所选择的适应度函数并通过遗传中的复制、
交叉及变异对个体进行筛选,使适适应度高的
个体被保留下来,组成新的群体,新的群体既
继承了上一代的信息,又优于上一代。这样周
而复始,群体中个体适应度不断提高,直到满
足一定的条件。遗传算法的算法简单,可并行
处理,并能到全局最优解。
遗传算法的基本操作为:
(1)复制 (Reproduction Operator)
复制是从一个旧种群中选择生命力强的个体位
串产生新种群的过程。具有高适应度的位串更有
可能在下一代中产生一个或多个子孙。
复制操作可以通过随机方法来实现。首先产生
0~1之间均匀分布的随机数,若某串的复制概率
为40%,则当产生的随机数在0.40~1.0之间时,
该串被复制,否则被淘汰。
(2)交叉 (Crossover Operator)
复制操作能从旧种群中选择出优秀者,但不
能创造新的染色体。而交叉模拟了生物进化过
程中的繁殖现象,通过两个染色体的交换组合,
来产生新的优良品种。
交叉的过程为:在匹配池中任选两个染色体,
随机选择一点或多点交换点位置;交换双亲染
色体交换点右边的部分,即可得到两个新的染
色体数字串。
交杈体现了自然界中信息交换的思想。交叉
有一点交叉、多点交叉、还有一致交叉、顺序
交叉和周期交叉。一点交叉是最基本的方法,
应用较广。它是指染色体切断点有一处,例:
A :1011001110 101100 0101
B :0010100101 0010101110
(3)变异(Mutation Operator)
变异运算用来模拟生物在自然的遗传环境
中由于各种偶然因素引起的基因突变,它以很
小的概率随机地改变遗传基因 (表示染色体的
符号串的某一位)的值。在染色体以二进制编
码的系统中,它随机地将染色体的某一个基因
由1变为0,或由0变为1。
若只有选择和交叉,而没有变异,则无法
在初始基因组合以外的空间进行搜索,使进
化过程在早期就陷入局部解而进入终止过程,
从而影响解的质量。为了在尽可能大的空间
中获得质量较高的优化解,必须采用变异操
作。
10.2 遗传算法的特点
(1)遗传算法是对参数的编码进行操作,而非
对参数本身,这就是使得我们在优化计算过程
中可以借鉴生物学中染色体和基因等概念,模
仿自然界中生物的遗传和进化等机理;
(2)遗传算法同时使用多个搜索点的搜索信息。
传统的优化方法往往是从解空间的单个初始点
开始最优解的迭代搜索过程,单个搜索点所提
供的信息不多,搜索效率不高,有时甚至使搜
索过程局限于局部最优解而停滞不前。
遗传算法从由很多个体组成的一个初始群体
开始最优解的搜索过程,而不是从一个单一的
个体开始搜索,这是遗传算法所特有的一种隐
含并行性,因此遗传算法的搜索效率较高。
(3)遗传算法直接以目标函数作为搜索信息。
传统的优化算法不仅需要利用目标函数值,而
且需要目标函数的导数值等辅助信息才能确定
搜索方向。而遗传算法仅使用由目标函数值变
换来的适应度函数值,就可以确定进一步的搜
索方向和搜索范围,无需目标函数的导数值等
其他一些辅助信息。
遗传算法可应用于目标函数无法求导数或
导数不存在的函数的优化问题,以及组合优化
问题等。
(4)遗传算法使用概率搜索技术。遗传算法
的选择、
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