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遗传算法及其应用文档

第10章 遗传算法 10.1 遗传算法的基本原理 遗传算法简称GA (Genetic Algorithms )是 1962年由美国Michigan大学的Holland教授提 出的模拟自然界遗传机制和生物进化论而成的 一种并行随机搜索最优化方法。 遗传算法是以达尔文的自然选择学说为基础 发展起来的。自然选择学说包括以下三个方面: (1)遗传:这是生物的普遍特征,亲代把生物信息交 给子代,子代总是和亲代具有相同或相似的性状。生 物有了这个特征,物种才能稳定存在。 (2)变异:亲代和子代之间以及子代的不同个体之间 的差异,称为变异。变异是随机发生的,变异的选择 和积累是生命多样性的根源。 (3)生存斗争和适者生存:具有适应性变异的个体被 保留下来,不具有适应性变异的个体被淘汰,通过一 代代的生存环境的选择作用,性状逐渐逐渐与祖先有 所不同,演变为新的物种。 遗传算法将 “优胜劣汰,适者生存”的生物 进化原理引入优化参数形成的编码串联群体中, 按所选择的适应度函数并通过遗传中的复制、 交叉及变异对个体进行筛选,使适适应度高的 个体被保留下来,组成新的群体,新的群体既 继承了上一代的信息,又优于上一代。这样周 而复始,群体中个体适应度不断提高,直到满 足一定的条件。遗传算法的算法简单,可并行 处理,并能到全局最优解。 遗传算法的基本操作为: (1)复制 (Reproduction Operator) 复制是从一个旧种群中选择生命力强的个体位 串产生新种群的过程。具有高适应度的位串更有 可能在下一代中产生一个或多个子孙。 复制操作可以通过随机方法来实现。首先产生 0~1之间均匀分布的随机数,若某串的复制概率 为40%,则当产生的随机数在0.40~1.0之间时, 该串被复制,否则被淘汰。 (2)交叉 (Crossover Operator) 复制操作能从旧种群中选择出优秀者,但不 能创造新的染色体。而交叉模拟了生物进化过 程中的繁殖现象,通过两个染色体的交换组合, 来产生新的优良品种。 交叉的过程为:在匹配池中任选两个染色体, 随机选择一点或多点交换点位置;交换双亲染 色体交换点右边的部分,即可得到两个新的染 色体数字串。 交杈体现了自然界中信息交换的思想。交叉 有一点交叉、多点交叉、还有一致交叉、顺序 交叉和周期交叉。一点交叉是最基本的方法, 应用较广。它是指染色体切断点有一处,例: A :1011001110 101100 0101 B :0010100101 0010101110 (3)变异(Mutation Operator) 变异运算用来模拟生物在自然的遗传环境 中由于各种偶然因素引起的基因突变,它以很 小的概率随机地改变遗传基因 (表示染色体的 符号串的某一位)的值。在染色体以二进制编 码的系统中,它随机地将染色体的某一个基因 由1变为0,或由0变为1。 若只有选择和交叉,而没有变异,则无法 在初始基因组合以外的空间进行搜索,使进 化过程在早期就陷入局部解而进入终止过程, 从而影响解的质量。为了在尽可能大的空间 中获得质量较高的优化解,必须采用变异操 作。 10.2 遗传算法的特点 (1)遗传算法是对参数的编码进行操作,而非 对参数本身,这就是使得我们在优化计算过程 中可以借鉴生物学中染色体和基因等概念,模 仿自然界中生物的遗传和进化等机理; (2)遗传算法同时使用多个搜索点的搜索信息。 传统的优化方法往往是从解空间的单个初始点 开始最优解的迭代搜索过程,单个搜索点所提 供的信息不多,搜索效率不高,有时甚至使搜 索过程局限于局部最优解而停滞不前。 遗传算法从由很多个体组成的一个初始群体 开始最优解的搜索过程,而不是从一个单一的 个体开始搜索,这是遗传算法所特有的一种隐 含并行性,因此遗传算法的搜索效率较高。 (3)遗传算法直接以目标函数作为搜索信息。 传统的优化算法不仅需要利用目标函数值,而 且需要目标函数的导数值等辅助信息才能确定 搜索方向。而遗传算法仅使用由目标函数值变 换来的适应度函数值,就可以确定进一步的搜 索方向和搜索范围,无需目标函数的导数值等 其他一些辅助信息。 遗传算法可应用于目标函数无法求导数或 导数不存在的函数的优化问题,以及组合优化 问题等。 (4)遗传算法使用概率搜索技术。遗传算法 的选择、

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