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[2018年最新整理]CAD教程第16章

高手私房菜 技巧:通过实体记录功能修改布尔运算后的三维对象 由于在使用并集、差集或者交集命令时,AutoCAD不保留源对象,所以对修改已经布尔运算过的三维图形来说非常困难,但是通过实体记录就可以修改原始对象来达到修改布尔运算后的实体特征。 第16章 绘制三维图形 本章内容 16.1 绘制基本三维曲面 16.2 绘制三维实体 16.3 综合实战 高手私房菜 16.1 绘制基本三维曲面 16.1.1 绘制长方体表面 16.1.2 绘制楔体表面 16.1.3 绘制棱锥面 16.1.4 绘制圆锥面 16.1.5 绘制球面 16.1.6 绘制上半球面 16.1.7 绘制下半球面 16.1.8 绘制圆环面 16.1.9 创建旋转曲面 16.1.10 创建平移曲面 16.1.11 创建直纹曲面 16.1.12 创建边界曲面 16.1.1 绘制长方体表面 绘制长方体表面的具体步骤如下。 16.1.2 绘制楔体表面 绘制楔体表面的具体步骤如下。 16.1.3 绘制棱锥面 绘制棱锥面的具体步骤如下。 16.1.4 绘制圆锥面 绘制圆锥面的具体操作步骤如下 16.1.5 绘制球面 绘制球面的具体步骤如下 16.1.6 绘制上半球面 绘制上半球面的具体操作步骤如下。 16.1.7 绘制下半球面 绘制下半球面的具体步骤如下 16.1.8 绘制圆环面 绘制圆环面的具体步骤如下 16.1.9 创建旋转曲面 旋转曲面是由一条轨迹线围绕指定的轴线旋转生成的曲面模型。 16.1.10 创建平移曲面 平移曲面是由一条轮廓曲线沿着一条指定方向的矢量直线拉伸而形成的曲面模型。 16.1.11 创建直纹曲面 直纹曲面是由若干条直线连接两条曲线时,在曲线之间形成的曲面建模。 16.1.12 创建边界曲面 边界曲面是由指定的四个首尾相连的曲线边界之间形成一个指定密度的三维网格。 16.2 绘制三维实体 16.2.1 绘制基本实体对象 16.2.2 绘制长方体 16.2.3 绘制楔体 16.2.4 绘制球体 16.2.5 绘制圆柱体 16.2.6 绘制圆锥体 16.2.7 绘制圆环体 16.2.1 绘制基本实体对象 实体模式是一种高级的三维模型,它所包含的信息量多,应用也最广泛。 在绘制三维标准实体之前,需要进行如下设置 16.2.2 绘制长方体 绘制长方体的具体操作步骤如下 16.2.3 绘制楔体 绘制楔体的具体步骤如下. 16.2.4 绘制球体 绘制球体的具体步骤如下. 16.2.5 绘制圆柱体 绘制球柱体的具体步骤如下. 16.2.6 绘制圆锥体 绘制圆锥体的具体步骤如下。 16.2.7 绘制圆环体 绘制圆环体的具体步骤如下. 16.3 综合实战 16.3.1 绘制齿轮模型 16.3.2 绘制螺丝钉 16.3.3 绘制机械扳手模型 16.3.4 绘制机械零部件模型 16.3.5 绘制发动机零件模型 16.3.6 绘制建筑模型 16.3.1 绘制齿轮模型 在机械设计时经常用到齿轮的模型,在创建该模型时,可用渐开线创建轮齿,也可用圆弧代替渐开线。通过学习本实例,读者应熟练掌握三维实体的编辑方法及齿轮的制作过程。 16.3.2 绘制螺丝钉 在机械设计时会经常用到螺丝钉的模型,绘制该模型时一定要注意螺丝钉自身的比例和尺寸。本实例主要利用拉伸命令、缩放命令、旋转命令和布尔运算绘制螺丝钉模型。 16.3.3 绘制机械扳手模型 在绘制机械时会经常用到机械扳手模型,本实例是利用拉伸命令和布尔运算绘制机械扳手模型。 16.3.4 绘制机械零部件模型 本实例是利用拉伸命令和布尔运算绘制机械零部件模型。通过学习本实例,读者应熟练掌握三维实体的编辑方法及机械零部件的制作过程。 16.3.5 绘制发动机零件模型 本实例是利用拉伸命令和布尔运算绘制发动机零件模型。 16.3.6 绘制建筑模型 在装饰设计时会经常用到建筑模型楼梯的模型,绘制该模型时可先利用长方体命令创建出一个台阶,然后利用复制命令创建出其它台阶。

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