[2018年最新整理]revit教程二十一_渲染与材质(三).ppt

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[2018年最新整理]revit教程二十一_渲染与材质(三)

光源 设计建筑时,可以在其外部和内部放置人造灯光来解决照明需求并规划灯光的视觉效果。 您可以定义照明设备及其光源,然后将其放置在建筑模型中,以获得最佳效果。 渲染三维视图时,可以指定是否在渲染图像中显示人造灯光、自然灯光或是两者都显示。 光源 灯光是表达设计意图的一个重要因素。 渲染建筑模型的三维视图时,可以使用自然灯光、人造灯光或两者都使用来作为建筑的照明。 对于自然灯光,请指定日光的方向或位置、日期、时间来获得日光在建筑上的真实表现。 对于人造灯光,您可以将照明设备添加到建筑模型中,然后根据需要将其归类到灯光组中。 在渲染之前,可以启用或禁用各个照明设备或灯光组以获得所需的效果。生成的渲染图像显示在该设计中照明的效果。 光源 照明设备 在 Revit 中,照明设备是从一个或多个光源发射灯光的模型图元。照明设备由 Revit 照明设备族定义。 Revit 为壁灯、天花板灯、台灯、落地灯、外部照明和其他类型的照明设备提供几种照明设备族。 可以使用族编辑器设计自己的照明设备。 也可以从 Revit Web 内容库和其他来源下载其他照明设备族。 光源 光源 光源是照明设备中发射灯光的那一部分(如灯泡)。 通常,每个照明设备族都有一个光源。要创建使用多个光源的照明设备(如枝形吊灯或一组轨道灯),请创建一个嵌套族。 对于每个光源,可以指定灯光图元的形状(点、线、矩形或圆形)和光线分布(球形、半球形、聚光灯或 光域网)。 此外,还可以定义光域特性,如“光损失系数”、“初始亮度”和“初始颜色控制”。在项目中,可以调整每个光源的位置和亮度来获得所需的照明效果。 光源 光域和 IES 文件 在 Revit 中,光域是用于创建真实照明设备族的参数。光域帮助定义在建筑模型的渲染图像中显示的可见光。 可用于特定照明设备的光域取决于其光源定义。它们包含诸如“光损失系数”、“初始亮度”和“初始颜色控制”等参数。 将光源的光线分布指定为 光域网后,可以指定一个 IES 文件。 使用 IES 文件来使光域网代表光源。 IES 文件是由照明设备制造商提供的一个文本文件。它描述球形轴网上各点处光源的亮度。此外,它还描述了灯光从照明设备(光域网)发出来时所形成的几何图形。 2.光源 3.创建光源设备 自定义参数化的构件簇是学习BIM的关键! 1.天花板 目录 4.使用光源设备 5.思考题 创建光源设备 在 Revit Architecture 中,照明设备是由 Revit 族定义的模型图元。 Revit Architecture 提供了几个照明设备族,您可以在项目中使用这些族,也可以将这些族用作自定义照明设备的基础。 要创建或修改照明设备族,请使用族编辑器。 创建光源设备 Step1:新建簇,选择一个照明设备样板 公制照明设备.rft 公制线性照明设备.rft 公制聚光照明设备.rft 基于墙的公制照明设备.rft 基于墙的公制线性照明设备.rft 基于墙的公制聚光照明设备.rft 基于天花板的公制照明设备.rft 基于天花板的公制线性照明设备.rft 基于天花板的公制聚光照明设备.rft 创建光源设备 样板定义参照平面和光源。 对于基于天花板和基于墙的照明设备,样板包含一个作为照明设备的主体的天花板或墙。 如图含天花板、光源、参照标高(楼层)、参照平面(楼层)、参照平面(天花板)、参照平面(光源标高) 创建光源设备 Step2:定义光源 光源是发光的照明设备的组成部分。 要确保照明设备发光并定义灯光类型。 启用“光源”参数 在“族类别和族参数”对话框的“族参数”下,选择“光源”。 创建光源设备 Step3:定义光源的几何图形 光源的几何图形可确定从照明设备发出的灯光的形状 光源发光的灯光的形状: “点”、“线”、“矩形”或“圆形” 光源的光线分布的填充图案: “球形”、“半球形”、“聚光灯”或“光域网” 如果计划指定 IES 文件来定义光源的光域形状,请选择“光域网”。 中间图形改变以说明组合的设置 创建光源设备 Step4:根据指定的光源定义设置的不同,为照明设备及其光源定义的参数会有所不同 有关光源设备的参数 创建光源设备 Step5:为照明设备绘制实心几何图形。 如果需要在渲染图像中显示灯泡的表面,请为它创建几何图形,并从渲染外观库选择“灯泡 - 亮”作为它的材质 该外观为白色、发亮,而且发出适量的光。 创建光源设备 Step6: 设定簇名称 存盘 上载入项目中 创建光源设备 如果光源的光线分布的填充图案为 “光域网“,则要批定IES文件。 IES 文件是描述球形轴网中的点上的光源亮度的文本文件。它在渲染图形中提供的照片级真实感照明效果比其他类型的光线分布强。 获取所需的 IES 文件

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