[2018年最新整理]七曲线造型.ppt

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[2018年最新整理]七曲线造型

2.3.7 椭圆 通过此命令可以创建椭圆或椭圆弧。 椭圆有两根轴:长轴和短轴,每根轴的中点都在椭圆的中心。另外,椭圆是绕 ZC轴正向沿着逆时针方向创建的,起始角和终止角确定椭圆的起始和终止位置。 2.3.8 抛物线 抛物线是与一个点(焦点)的距离和与一条直线(准线)的距离相等的点的集合,默认抛物线的对称轴平行于 XC 轴。 2.3.9 双曲线 通过此命令可以创建双曲线。根据定义,双曲线包含两条曲线,分别位于中心的两侧,而在 NX 中,只构造其中一条曲线。 2.3.10 二次曲线(圆锥曲线) 二次曲线是通过剖切圆锥而创建的曲线,根据截面通过圆锥的角度不同,剖切所得到的曲线类型也会有所不同 2.3.10 二次曲线(圆锥曲线) 2.3.10 二次曲线(圆锥曲线) 5点 4点,一个斜率 3点,2个斜率 3点,顶点 2点,锚点,Rho 2.3.11 螺旋线 可以通过定义螺旋线的各个参数创建螺旋线。 2.3.12 规律曲线 恒定:在绘制曲线过程中,设定为该规律的坐标值为常数。 线性:在绘制曲线过程中,设定为该规律的坐标值在某个数值范围内呈线性变化。 三次:在绘制曲线过程中,设定为该规律的坐标值在某个数值范围内呈三次方规律变化。 沿着脊线的值--线性:在绘制曲线过程中,设定为该规律的坐标值在沿一条脊线设置的两点或多个点所对应的规律值范围内呈线性变化。 沿着脊线的值--三次:在绘制曲线过程中,设定为该规律的坐标值在沿一条脊线设置的两点或多个点所对应的规律值范围内呈三次方规律变化。 根据方程:在绘制曲线过程中,设定为该规律的坐标值根据表达式变化。 根据规律曲线:在绘制曲线过程中,利用一条已存规律曲线的规律来控制坐标值的变化。 2.4 曲线操作 常用的曲线操作有:【偏置曲线】、【桥接曲线】、【简化曲线】、【连接曲线】、【曲线投影】、【组合投影】、【相交线】、【界面线】、【析出线】、【沿面偏置】和【缠绕/展开曲线】。 2.4.1 偏置曲线 可以偏置直线、圆弧、二次曲线、样条、边和草图。 2.4.2 桥接曲线 可以在现有几何体之间创建桥接曲线并对其进行约束。 2.4.2 桥接曲线 歪斜反映了最大曲率半径点的位置 深度反映了曲率半径的大小 2.4.3 简化曲线 可以将样条线简化成直线或圆弧组成的集合,而原曲线可以保留、隐藏或删除。 2.4.4 连结曲线 可以将多段曲线合并以生成一条与原先曲线链近似的B样条曲线。 2.4.5 投影曲线 可以将曲线、边和点投影到片体、面和基准平面上,并可以设置投影方向。 * * 本章重点内容 第二讲 曲线造型 本讲将详细介绍UG NX6.0的曲线造型功能,主要内容有:点和点集、曲线生成、曲线操作以及曲线编辑。 本章学习目标 掌握点和点集的创建方法 掌握基本曲线的创建方法 掌握样条曲线、螺旋线及规律曲线的创建方法 掌握各种曲线操作的方法 掌握各种曲线编辑的方法 2.1 概述 曲线造型是三维建模的基础,是进行各种复杂形体造型的关键。虽然曲线类型各异,但其实质都是一样的,即点构成线,或点拟合成线。构建曲线的方法很多,出发点都是确定曲线上的关键点。 2.2 点和点集 点是最小的几何构造元素,它不仅可以按一定次序和规律来构造曲线,还可以通过大量的点云集来构造曲面。本节将详细讲述点和点集的创建方法。 2.2.1 点 【点】构造器 提供了在三维空间指定点和创建点对象和位置的标准形式。【点】构造器主要用于单独创建点或者配合其它功能(如创建直线)。 2.2.1 点 捕捉点方法 自动判断的点:该选项是最常用的选项,根据光标的位置自动判断是下列所述的哪种位置点,如端点、中点等。选择时鼠标右下角会显示相应类型的图标。 光标位置:光标的位置,其实是当前光标所在位置投影至XC-YC平面内形成的点位置。 现有点:在某个现有点上构造点,或通过选择某个现有点指定一个新点的位置。 端点:在现有的直线、圆弧、二次曲线以及其他曲线的端点指定一个位置。 控制点:在几何对象的控制点指定一个位置。 交点:在两条曲线的交点或一条曲线和一个曲面或平面的交点处指定一个位置。 2.2.1 点 捕捉点方法 圆弧中心/椭圆中心/球心:圆弧、圆、椭圆的圆心和球的球心。 圆弧/椭圆上的角度:在沿着圆弧或椭圆的成一定角度的地方指定一个位置。 象限点:在一个圆弧或一个椭圆的四分点指定一个位置。 点在曲线/边上:在选择的曲线上指定一个位置,并且可

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