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2010年游戏冲关类节目初步了解与认识
2010年冲关游戏类节目初步了解与认识
10新闻本一 张馨尹
在2008年时,出现了一档以全民运动为主题的节目,旨在号召每一位民众能够积极参与运动,从而响应奥运会全民运动这一口号的号召,从而突出“虽然奥运会总有一天会结束,但是全民积极运动的精神不会结束”的思想,所以湖南电视台出了一档冲关类节目并以与奥运有关的关键字命名。这便是冲关类节目的先祖,湖南卫视打响了第一炮,几个月之后,随着湖南卫视的奥运节目的收视率屡创新高,各大电视台纷纷学习创办。
这便出现了各类各样的响应“奥运全民参与”口号的冲关类节目。当广电总局下达一个关于不允许以与“奥运”有关的节目命令时,各电视台才纷纷改名换代,才出现了“智勇大冲关”“冲关我最棒”等等现在知名的冲关类节目。
随着这类节目收视率居高不下,全民参与人数越来越多,便引起了广泛观众的收看兴趣,所以某种因素导致了有部分人想借此上镜和出名。
电视台也为了针对这类节目的泛滥与观众的审美疲劳,不断的推陈出新,想出新的方法和策略来增加节目的看点并保证收视率。这便出现了一种怪异的现象:有的人想借此出名,电视台想牢牢抓住观众保证收视率,有的观众有猎奇的心理,想看怪异的人和他不羁的言语,而出丑的人也可以得到一些钱以表示“褒奖”。真正被蒙在鼓里的是观众,这些怪异的现象和怪异的参与者到底是真是假?如果是真的,为什么会不顾及争议和自身的名声而义无反顾的不断说出让人咋舌的话语?为了出名?或者只是电视台的一个托?这类节目已经出现审美疲劳与重复性和大众化,为什么电视台还是一直坚持办下去?而观众为什么会不厌其烦的反复观看?这类节目的生命力到底还有多久?接下来还会出现什么样的游戏类型?它的游戏过程是不是越变越复杂?奖品奖励是不是越来越局限?每一关的关卡设置有什么隐含顺序?仅仅是从简单到困难这么简单吗?这一系列的问题都牵动着这档节目的存活命运与未来长期的收视率。
我对身边的亲人和朋友做了一些简单的采访,并简单的问了问他们有关于这类节目的看法。
“第一次看的时候觉得好玩,新奇,以前没有见过这个类型的节目,感觉挺好的,平民百姓都可以参与,没有条件限制,很动心,自己也想去试试,到后来发现节目做得慢慢有点虚假,接着这类节目越来越多,而且关数和难度也大致相同,就失去了当时新奇的感觉,慢慢的有人开始在冲关之前招亲,耍宝,哗众取宠,说一些让人哑口无言的话,在大众面前也毫不遮掩,我觉得这一定是电视台为了抓住固定观众的视线和吸引其他观众的方法,为的就是收视率,也为了赚钱,花钱请一些人来作秀,吸引大众的眼光。
我认为这类节目没有多久的生命力,完全是一场暴风雨,来得猛,去得快,现在看多了就没意思了,虚假的东西太多,节目前景也不好,我现在已经不看了。”
随着传播速度的加快,我们看到的现象也越来越多,怪异和难以置信充斥着我们的生活,令我们不得不常常思考“如果是我,我会这样做吗?我也可以像他们一样那么开放吗?”现在人有一种猎奇的心理,总是想听到爆炸的新闻,想看见别人做一些奇奇怪怪的事,一些自己想做却不好意思做的事,穿一些怪异的服装,说一些过激的话语,来满足自己内心的一种寂寞和无聊,为自己平淡的生活加一些猛料,打一针兴奋剂,让自己清醒起来,过得多姿多彩。
这就是这个节目至今还存活并保持收视率的有效一招,满足人们的猎奇心理。至于每档节目关卡的设置当然有它暗藏的顺序。
为了适合每一个人参与,为了适合大众的身体基本性能,冲关一开始的时候是不适合设置太复杂的关卡的,要让别人先过了第一关,尝了一口鲜,才有信心吃第二口,看的人也才会有想吃的欲望。
“我也经常看这类节目,我觉得它暂时还不会完全被淘汰,因为每个人的心理不同,有的人就是想看别人出丑,看别人落水,所以它的收视率还是有一定的保障的,至少短时间内它不会被淘汰,这种节目还是有一定的新意。但是我不太喜欢这类节目的顺序,从第二关开始就大量消耗掉了选手的体力,像智勇大冲关里第二关就是考验臂力和抓力,用手吊着过去,而每颗杆子的距离也越来越长,这并不适合小个子的人和女生过关;或者就是考验技巧之类的,在水池之间有4至5块斜木板,要速度敏捷而且鞋子的摩擦力好的人才能过去,我以前看的时候,一集里只有大概四分之一的人能过去,第二关就这么难我觉得没必要。总之就是不想让每个参与者都能拿到大奖。”
在试过一口鲜之后,就会有一剂猛药,第二关之后就会难度系数就会不断增加,但是当到最后一关时,技巧性又会恢复到第一二关这么简单,因为在这么多关之后,大部分人的体力都早已接近透支,只有少部分爱运动或坚持做运动的人才能保持好体力,最后一关时都有一根绳子让选手爬过高高的墙,击锣之后比赛才结束,这时就是体能与技能并重了。
总而言之,节目组就是要让少部分人拿到节目的大奖,少部分人并不是代表没有人,如果没有人拿到大奖那这档节目就是失败
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