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软件工程大作业计划

软件工程大作业计划小结 曾姗 OUTLINE 概况 开发项目 维护项目 专题:游戏和学习工具 建议 概况 已有20个小组提交计划,内容丰富 开发或者维护游戏,开发或者维护学习工具,班级bbs,调查网站,驱动程序,测试, 写得总体挺好,大部分说清楚了背景,目标,分工,时间安排 分析他人软件 项目背景 建立班级同学之间的深厚感情,加强班集体的凝聚力,在毕业之前在每个同学的心中留下一个美好的回忆成为我们共同的目标,而这些工作都需要良好的信息沟通和交流作为基础, 给出了大体分工 开发:班级小型信息交流平台 开发:班级小型信息交流平台 预期进度安排 开发:班级小型信息交流平台 计划写得挺好的,有实用价值,可以不断与班级同学交流,不断完善需求。 建议: 先完成基本的框架,根据自己的进度,以及需求,修改一些功能,希望完成后,真的能为班级使用。 开发:调查网站 调研已经成为决策者做出决策不可或缺的一部分,而且填写调查问卷的方式仍旧是最为有效的调研方式。本网站的目的就是为这样的调研工作提供一个网上的平台,既可以扩大填写问卷人群的范围,又可以为调研人员提供统计上的便利。——开头给出了意义。 想法很好,有实用性,这个基本功能建好后,还可以借此调查这个软件还需要如何改进,有何新的需求。 其他开发项目: 手机邮件程序 虚拟音频驱动程序开发 新闻站点项目计划 实现对零件加工工艺尺寸的数据的采集 网络对弈程序 维护:局域网络当中的多媒体即时消息系统 列出了:手中现在已经有的资源 计划的软件实现过程: 封装视频会议模块。(一周) 集成视频会议模块和音频模块,初步实现一点对一点的多媒体会议功能。(一到两周) 实现一点对一点的网络文字聊天功能。(两周) 实现一点对多点的网络文字聊天功能,实现好友列表显示和管理。(一到两周) 实现一点对多点的多媒体会议功能,有选择性的显示某个好友的多媒体数据。(一周 ) 维护: 其他维护项目: 学习共进小组网页论坛部分总体计划 局域网络当中的多媒体即时消息系统 FreeBSD无线网卡驱动维护项目 对于维护项目,希望大家把已有的资料公布出来,在期末报告以及作业总结时,一定要突出自己与原有的软件功能,或者其他方面的不同,自己的创新点在哪里。 游戏: 黄金十二宫游戏项目规划: 第一阶段,完成核心数据结构, 到现在已经完成,大致写了近2000行代码第二阶段,完成游戏的剧情控制,使得游戏可以玩起来。这一阶段并不复杂,但中途会遇到一些具体的问题,需要对数据结果进行调整。这一阶段已经进行了一半了,我已经得到了初步的可以“玩”的游戏版本。 第三阶段,实现计算机的智能化, 游戏:黄金十二宫 第四阶段,完成游戏的图形界面。但我还不会图形界面编程,对这一阶段,我打算或者学习一下图形界面编程的相关内容,或者找到一位合作者一同编写。 第五阶段,这以后都是对游戏进行扩充和优化的阶段,比如加上联网对战模式等等,目前而言,这个阶段只是憧憬罢了,并没有实质计划。对自己目标尚未定下这是游戏能真正实用的必备条件。 有一部分基础,但目标未完全定下,这种方式比较适合不太清楚自己工作量的同学,希望能尽快了解自己的进度,定下合适目标,可以试着找同学合作,把功能完善。 其他游戏 Bomerman 游戏: 给出了具体时间安排,有明确分工,估计了难点,最终成果,是一份不错的计划。 贪吃蛇游戏: 写得很详细,背景,预期目标。 同时,提到相互讨论,很好。 学习工具——图形界面的史密斯圆图辅助工具 学习工具:图形界面的史密斯圆图辅助工具 创意很好:手工绘制圆图费时费力,传统的查图方法存在较大误差。相信认真做好,对学习微波传输线理论很有帮助,可以调动大家学习积极性。 写清楚了功能,预期达到的目标。 【组员和分工】主要工作由我和朱晏承担。具体分工将在完善需求分析的过程中逐步确定。 小组成员较多的小组,希望有明确的分工 学习工具: 维护Quartus II 5.0 意义:传统的波形文件编辑器在编辑上有许多局限性,功能虽然丰富但是不够灵活 目标:我们希望能基本上完成该编辑器的灵活性扩展。 希望将较大部分的精力放在软件工程课程的学有所用上, 想法很好,不过计划比较简略,希望列出一些基本的扩展。建议问问用过的同学,他们觉得哪些地方那个软件做得不好,再想想如何改进。 多道仿真软件 核辐射探测器的输出信号经过各种信号处理电路后,再通过多道缓冲器将携带的核辐射信息变换成数字量,并通过计算机进行显示和处理 建议 软件项目分析:以前同学做的一个小游戏(名为3G Game),大体可以描述为从顶部不断落下三个不同颜色的方块,排成横排下落,直到每一个方块都落到底部,之后下三个方块再开始下落,当相同颜色的三个方块在各个方向

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