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Mudlib--制作
Mudlib--制作
作者:akuma是北大侠客行mud老牌巫师柳残阳
经常在这里遇到有朋友就一些特定的mudlib提问,很多人,特别是初学者,经常忘了写是哪个
lib里的问题。
一般来说,目前我们常见的就是xkx类,fy类,xyj类的lib。
虽然这些lib最初都源自台湾安老大的ES2 mudlib,但经过这么多年的发展或者不发展,各自都
有很多自己的特色(不是指游戏内容,而是目录结构,继承关系,乃至于函数命名风格等)。有
时候我自己不去对应的lib里翻找,也很难记清楚一个事情的来龙去脉。更不用说众多的改版站
自己做的东西了。
而且由于这么多年的变迁,各种lib都已经变得相当的复杂,很多基础的东西隐藏的比较深。包
括很多还在写东西的wiz,自己对于一些基本的因果关系也不是那么熟悉和清楚了。
所以我就在想,是不是可以采用类似写编程书的方法,通过例子一步一步的把一些底层的东西
讲清楚说明白。对于大家来说,越是对底层了解的透彻(知其然并且知其所以然),在搭上层的
时候就越容易采取简单而且正确的方法;对我来说,也可以借这个机会整理我自己的思路,并
且把一些我自己也比较迷糊的概念整理明白。
所以才会考虑写这篇东西。
我希望可以通过从头整理一套简单清晰的lib,把很多底层的概念配合者讲解一遍。
那么有四点需要说明:
这是比较业余的东西,我自己工作比较忙,可能很难保证更新的速度,但我一定尽我所能来
写,争取把这个系列完成掉。
由于演示的成分比较大,因此随着每一讲的深入,我们最终完成的lib可能会是个简陋的、无
法真正提供游戏内容的产品。但我希望他是一个简单的,思路清晰的东西,可以完成大部
分基本的游戏内容(比如可以提供简单的战斗,经验的获得等)
如果可能的话,我会在讲到每一点的时候,对照一些成熟的lib来讲。但是我的目录结构,乃
至于继承关系等可能跟他们有不同。
依然由于这是个人作品,我自己的思路也会比较固定,所以错误在所难免,如果大家发现描
述上的、概念上的错误,那纯熟正常,请大家尽可能提出来,我尽量fix。
第一讲:让它跑起来
注:每一讲我都会上传一个相符的lib,有些文件是旧的,有些是新的,我尽可能在lib里写清
楚注释。更详细的内容则在每讲的正文里写。
一个最简单的能跑的lib应该长成什么样子?每个基于mudos写lpc的人可能都会给出不同的答
案。我记得曾经有个朋友释出过一个不到5k的lib。
我这个则还要小一点,tgz之后是1851个字节。嗯。。。还好。
我们对这个lib基本上不会有什么期待,但是他至少应该完成如下两个事情:
北大侠客行mud 1
能跑起来,并且接受用户的连接(你用zmud也好,telnet也好,总之是可以连到端口上)
连接后的用户可以输入,并且lib应该给予一定的反应(那么最简单的做法就是完成一个所谓
的echo server了—你输入什么,server就给你返回什么)。
【配合本讲的lib版本为0.1,文件名则是newlib.0.1.tar.gz,见附件】
以下是目录结构:
class=code style=padding-top: 0.5em; padding-right: 0.5em; padding-bottom:
0.5em; padding-left: 0.5em; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em;
margin-left: 0px; font-size: 12px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px;
border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dashed;
border-right-style: dashed; border-bottom-style: dashed; border-left-style: dashed;
border-top-color: rgb(140, 172, 187); border-right-color: rgb(140, 172, 187);
border-bottom-color: rgb(140, 172, 187); border-left-color: rgb(140, 172, 187);
color: rgb(0, 0, 0); o
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