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corejava day14串讲
corejava day4串讲
田天(tiantian@) 2009.07.09.
一、GUI
(一)图形开发
1、AWT Swing
(1)Awt(java.awt.* )
1)组成:
·组件:Component 和 MenuComponent 是根
·容器:Container 存放其它组件的组件,也是组件的子类
·布局管理器:LayoutManager 控制组件在容器中的位置和大小
eg. 计算器中的窗口就是容器,菜单是菜单组件,文本框是组件,按钮也是组件。
2)AWT的包结构:
·java.awt.Component(组件类)
常用的:
Button(按钮) TestField(文本框--单行) TextArea(多行文本)
Label(标签---显示文本) Panel(面板,不可独立的容器) Frame(窗口)
Dialog(对话框)
·java.awt.MenuComponent(菜单组件)
常用的:
MenuBar(菜单条) Menu(菜单) MenuItem(菜单项)
3)AWT的优点:
·AWT的速度比Swing较快,1.4时体现明显
·Applet小应用程序。用这个做动态。不需要插件
·AWT更接近于操作系统的显示效果
4)AWT的缺点:
·非纯JAVA,不能很好的跨平台
·Applet很少应用
·支持它的组件较少
(2)Swing
1)Swing的结构:
Swing是AWT的增强版,5.0加大了Swing的能力。Swing是AWT的子类。
·JTable (表格)
·JTree (树状结构)
·JComboBox (选项卡)
2)Swing的优点
·纯JAVA
·跨平台
·支持更多的功能
·得到了很多公司的支持
3)Swing的缺点
·不支持Applet,需要插件
·消耗内存,速度慢
·Bug多
·与操作系统相比感观上不太好。
4)Swing与AWT的区别
·Swing组件多,组件功能强,支持AWT的功能--事件
·AWT学习用,Swing商用
·AWT不是百分百跨平台的,Swing是纯java写的,百分百跨平台,是轻量级组件,不依赖于操作系统。
2、图形界面的应用分四步:
(1) 选择一个容器:
1)window:带标题的容器(如Frame);
2)Panel:面板通过add()向容器中添加组件。
·Panel 也是一种容器,但不能作为顶层容器。因为Panel不能独立存在,是要依附于窗口而存在的
·Panel是不可见的。在设置容易的时候不要忘记设置它们的可见性。
注意:
·Frame是一个窗体,Dialog是对话框
·Java 的图形界面依然是跨平台的。但是在调用了一个窗体之后只生成一个窗体,没
有事件的处理,关闭按钮并不工作。此时只能使用CTRL+C 终止程序。
(2)设置一个布局管理器
(3)向容器中添加组件
(4) 添加组件的事务处理。
3、五种布局管理器:
(1)Flow Layout(流式布局):
-- 按照组件添加到容器中的顺序,顺序排放组件位置。
1)默认为水平排列,如果越界那么会向下排列。
2)排列的位置随着容器大小的改变而改变。
3)Panel 默认的布局管理器为Flow Layout。
(2)BorderLayout(方位布局管理器)
1)会将容器非常五个区域:东西南北中。
2)后来的组件会挡住前面的组件。
3) 只允许水平扩展。
4)JFrame和Dialog 的默认布局管理器
eg.
Button b1=new Botton(“north”);//botton 上的文字
f.add(b1,”North”);//表示b1 这个botton 放在north 位置
注:一个区域只能放置一个组件,如果想在一个区域放置多个组件就需要使用Panel 来装载。
(3)Grid Layout(网格布局管理器)
-- 将容器生成等长等大的条列格,每个块中放置一个组件。
eg.
f.setLayout GridLayout(5,2,10,10)//表示条列格为5 行2 类,后面为格间距。
(4)CardLayout(卡片布局管理器)
-- 一个容器可以放置多个组件,但每次只有一个组件可见(组件重叠)。
1)使用first(),last(),next()可以决定哪个组件可见。
2)可以用于将一系列的面板有顺序地呈现给用户。
(5)GridBag Layout(复杂的网格布局管理器)
-- 在Grid 中可指定一个组件占据多行多列,GridBag 的设置非常的烦琐。
eg.
添加滚动条:JScrollPane jsp = new JScrollP
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