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顺序队列
#includestdio.h
#includemalloc.h
#includestdlib.h
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define NULL 0
#define OK 1
#define OVERFLOW 0
#define ERROR 0
#define MAX_QSIZE 10
typedef int ElemType;
typedef int Status;
struct SqQueue
{ ElemType *base;//初始化的动态存储空间
int front;//头指针
int rear;//尾指针
};
//函数声明
void InitQueue(SqQueue Q);//初始化一个空队列
void DestroyQueue(SqQueue Q);//销毁队列
void ClearQueue(SqQueue Q);//清空队列
Status QueueEmpty(SqQueue Q);//判断队列是否为空
Status GetHead(SqQueue Q,ElemType e);//用e返回队列的头元素
Status EnQueue(SqQueue Q,ElemType e);//插入e为队列的新的头元素
int QueueLength(SqQueue Q);//返回队列的长度
Status DeQueue(SqQueue Q,ElemType e);//删除队头元素并用e返回其值
void QueueTraverse(SqQueue Q,void(*visit)(ElemType));
void print(ElemType e);
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void InitQueue(SqQueue Q)
{ //构造一个空队列
Q.base=(ElemType*)malloc(MAX_QSIZE*sizeof(ElemType));
if(!Q.base)//存储分配失败
exit(OVERFLOW);
Q.front=Q.rear=0;
}
void DestoryQueue(SqQueue Q)
{ //销毁队列
if(Q.base)//队列Q存在
free(Q.base);
Q.base=NULL;
Q.front=Q.rear=0;
}
void ClearQueue(SqQueue Q)
{ //将队列Q清空为队列
Q.front=Q.rear=0;
}
Status QueueEmpty(SqQueue Q)
{ //判断队列是否为空
if(Q.front==Q.rear)
return TRUE;
else return FALSE;
}
Status GetHead(SqQueue Q,ElemType e)
{//如果队列不空,用e返回Q的队头元素
if(Q.front==Q.rear)
return ERROR;
e=Q.base[Q.front];//将队头元素的值赋给e
return OK;
}
Status EnQueue(SqQueue Q,ElemType e)
{ //插入元素e为队列新的队尾元素
if((Q.rear+1)==Q.front)//队列满
return ERROR;
Q.base[Q.rear]=e;//将e插在队尾
Q.rear=Q.rear+1;//队尾指针加1
return OK;
}
int QueueLength(SqQueue Q)
{ //返回队列元素的个数
return(Q.rear-Q.front);
}
Status DeQueue(SqQueue Q,ElemType e)
{//若队列不空,则删除Q的队头元素,有e返回其值
if(Q.front==Q.rear)return ERROR;
e=Q.base[Q.front];//将队头元素的值赋给e
Q.front=Q.front+1;
return OK;
}
void QueueTraverse(SqQueue Q,void(*visit)(ElemType))
{//从队头到队尾对队列Q中的每个元素调用函数visit()
int i=Q.front;//i最初指向队头元素
while(i!=Q.rear)
{ visit(Q.bas
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