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媒体流的转换
本文主要介绍ffmpeg的数据流,在ffmpeg中主要分有三个主要用途用于媒体流的解码播放,媒体流的转换(解码之后再编码)和媒体流录制。媒体流的解码播放在ffmpeg中媒体流的解码播放流程如下图:其主要流程为从媒体文件中读取出媒体流,然后送入媒体格式解码器(demuxer)中去除多余的外衣--媒体格式。然后送入ffmpeg的codec的decode中进行解码,最终生成显示需要的YUV格式的图片,然后再送入类似SDL(多媒体开发库,提供各种控制图像、声音的输入输出函数)中进行渲染。ffmpeg中媒体流的解码播放流程相对比较来说其最大的难点在于pts的同步,在ffmpeg的ffplay中有很好的例子。例子中是启动了多个线程来进行同步的。媒体流的转换所谓媒体流的转换分以下几种情况:一种是格式转换,也相当于我们平时的换衣服一样,只是换个样式,换一种组织样式以适应不同场合的需要。一种是媒体编码类型的转换,例如将codec从mpeg4 to H264相当于不同的人来买同一个衣服,虽然外表(格式)看起来一样但穿衣服的人已经发生了变化。一种是媒体编码类型和格式同时转换,例如将格式为flv的转换为mpeg4,同时将codec从mpeg4 to H264相当于不同的人穿了不同的衣服。其流程如下图:其数据流前半部分同解码流程一样,后半部分则和解码的流程相反。当解析出YUV图片之后,然后编码成另外一种codec,之后再将codec的数据加上一个外壳形成一个媒体文件然后通过byteIocontext写入目标文件。媒体流录制媒体流的录制过程相当于媒体流转换的后半部分流程从YUV文件到media文件。其流程为:FFMPEG中的decoder的组织形式:FFMPEG中codec的数据结构如下:typedef struct AVCodec { const char *name; enum AVMediaType type; enum CodecID id; int priv_data_size; int (*init)(AVCodecContext *); int (*encode)(AVCodecContext *, uint8_t *buf, int buf_size, void *data); int (*close)(AVCodecContext *); int (*decode)(AVCodecContext *, void *outdata, int *outdata_size, AVPacket *avpkt); int capabilities; struct AVCodec *next; void (*flush)(AVCodecContext *); const AVRational *supported_framerates; const enum PixelFormat *pix_fmts; const char *long_name; const int *supported_samplerates; const enum SampleFormat *sample_fmts;?? const int64_t *channel_layouts;} AVCodec;这个数据结构分别用于decoder和encoder,当被decoder所用时函数指针encode为NULL,而当用于encode时其decode为NULL,在ffmpeg中通过向全局变量static AVCodec *first_avcodec;中添加新的codec变量。在查找的过程也是通过遍历这个链表然后通过name来匹配相应的codec这个过程将会在以后的文章中详细描述。在ffmpeg中formate的组织结构和codec类似。
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