俄罗斯游戏单人版各个类的设计.docVIP

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俄罗斯游戏单人版各个类的设计

俄罗斯方块类设计 游戏框架类 RusBlocksGame - 在游戏设计中不断扩充与完善 父类 – JFrame;实现方法:无 RusBlocksGame 游戏主类 方法名 返回类型 说明 RusBlocksGame() 无 构造函数,设置窗口标题、位置和大小 Main() 无 创建该窗口实例 内部类 Game 内部类,用于完成一轮游戏。 方法名 返回类型 说明 run Void 实现的Runnable 接口– RusMenu 父类 – 无;实现方法:无 属性名称 类型 说明 bar JMenuBar 菜单条mGame, mControl,mWindowStyle, mInfo JMenu 菜单条包含4个菜单miNewGame,miSetBlockColor,miSetBackColor,miTurnHarder, miTurnEasier, miExit,miPlay, miPause,miResume,miStop,miAuthor,miSourceInfo JMenuItem 4个菜单中分别包含的菜单项miAsWindows, miAsMotif, miAsMetal JCheckBoxMenuItem 设置窗口风格的菜单 RusMenu() 无 构造函数,创建各个菜单createMenu() JMenuBar 建立并设置窗口菜单RusGrid的类成员与方法: 父类 – 无 ;实现方法:implements Cloneable 属性名称 类型 说明 isColor boolean 标志方块的着色方案。True为前景色,false为背景色 size Dimension 方格大小 方法名 返回类型 说明 ErsBox(…) 无 方格类的构造 isColorBox() boolean 此方格是不是用前景色表现,true用前景色表现,false用背景色表现. setColor(…) 无 设置方格的颜色。 true用前景色表现,false用背景色表现. getSize() Dimension 得到此方格的尺寸。 setSize(...) 无 设置方格的尺寸 Clone() Object 覆盖Object的Object clone(),实现克隆, return Object为克隆的结果。 “游戏画布类” – 主要成员及方法说明 父类 –JPanel ;实现方法:无 名称 类型 说明 类属性 backColor Color 默认的方块的颜色为桔黄色,背景颜色为黑色 frontColor Color RusGrid[][] RusGrid 以方格为单位保存游戏的界面 rows int 总行数 cols int 总列数 gridWidth int 单个方格宽度 gridHeight int 单个方格的高度 类方法 RusGamePanel(int rows, int cols) 无 指定行数和列数的构造函数,行数和列数以方格为单位,决定着画布拥有方格的数目RusGamePanel(int rows, int cols, Color backColor,Color frontColor) 无 第二个构造函数,除了能指定列数和行数外,还可以指定背景色和前景色。 setBackgroundColor(Color backColor) Void 设置游戏背景色彩getBackgroundColor() Color 取得游戏背景色彩setBlockColor(Color frontColor) Void 设置游戏方块色彩getBlockColor() Color 取得游戏方块色彩getRows() int 取得画布中方格的行数getCols() int 取得画布中方格的列数getBox(int row, int col) RusGrid 得到某一行某一列的方格引用paintComponent(Graphics g) void 覆盖JComponent类的函数,画组件fanning() void 根据窗口的大小,自动调整方格的尺寸– RusControlPanel 父类 –JPanel ;实现方法:无 控制面板类中类的包含关系: RusControlPanel TipPanel TipBlock InfoPanel ConButtonPanel TipBlock -方块提示面板backColor Color 方块提示信息面板的前景和背景颜色frontColor Color boxes RusGrid 创建设定的行数和列数的俄罗斯方块style int 块的形态boxWidth int 网格的宽度和高度boxHeight int isTiled

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