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第1课 应用领域及特点
3ds max 的应用领域及特点 主讲人:刘璐 2. 3d 技术应用范围 我们在这里泛指3d技术,不单纯只代表3ds max。 3d技术最初开发目的主要是在各种工程领域进行虚拟现实,也称为计算机仿真。 近年来,娱乐业对3d技术也广为运用。 2.1 建筑工程中的使用 建筑效果图、建筑浏览动画 2.2 生物学、医学领域 虚拟生物、人体等 2.3 工业领域 工业造型 2.4 军事领域 军事训练、演习、模拟卫星/导弹发射、核爆炸等 。 2.5 娱乐业 频道包装、片头动画、影视特技、游戏业等 。 3. 3ds max 知识的组成 建模 Modeling 材质 Materials 灯光 Lights 动画 Animation 3.1 建模 Modeling 3ds max建模的常用思路: 基本几何体建模 由二维生成三维 三维编辑建模 其它方法建模 建模的要求 比例准确:这一点,新手往往忽略,认为随随便便画个大概其就结了。其实,模型的真实度首先就要看比例是否准确,你如果连大型都拿不准,那就什么都别说了。 细节到位:细节到位有助真实度的提升,你需要仔细观察物体的表面是否存在孔、槽、倒角、凹凸等细节,如果你能在模型上准确表现这些细节,那么模型的真实度会迅速上升。 3.2 材质 Materials 材质——模拟物体表面的纹理、高光、凹凸、透明、反射、折射等物理特征。 3.3 灯光 Lights 要做到灯光自然,首先也要学会观察现实世界光线的分布。还有要熟悉灯光的参数,这一点也需要下比较大的功夫。建议可以看看摄影方面灯光运用的书籍,对你可能会有帮助。 4. 动画Animation 动画原理:利用人眼的视觉暂留特性,将一组连续的图像快速交替,给人“能动”的感觉。 5. 3dsmax软件的特点 口诀一:记命令看“三行” 看见 “三角”就点开、遇见“手”就平移 碰见“加号”展成“负号” 1) 运行在Windows NT Windows 2000之上, 采用人机交互的操作的方法和图形界面。 2) 采用面向对象技术来组织和使用命令 3) 数字化的参数板使得对物体的控制更加精确。 4) 几何造型和曲面造型并重的建模方法。 5) 多种灯光类型可模拟出自然界的光照效果。 6) 多种材质类型和分层材质结构可交为逼真的模拟出自然界的效果。 7) 空间变形和粒子系统可模拟出重力、风力、波纹、爆炸;以及雨、雪、 6. 制作一张效果图的步骤1 识图:能够看懂建筑、装饰、园林、道路、桥梁等专业的图纸,如平面、立面、剖面图,包括尺寸、造型。 6. 制作一张效果图的步骤2 1.根据图纸建立三维模型。 2.建立透视。 3.对模型赋予灯光和材质。 4.渲染和后期处理。 * * 如果你想做好材质,首先要学会观察日常生活中的物体,观察他们的纹理、高光、凹凸、透明、反射、折射等物理特征,只有了解了现实生活中的物体,才能知道什么叫真实。要做好这一点还要对材质的组成和各项参数烂熟于胸,才能灵活运用,达到真实的效果。 * * * * *
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