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三维模型实例讲解

第4章 三维模型的构建 (时间:2次课,4学时) 第4章 三维模型的构建 本章通过介绍具体操作方法和操作过程,使初学者切实掌握创建模型的基本技能。本章重点是使用户建立基本的三维空间的思维模式。 第4章 三维模型的构建 4.1 认识三维模型 4.2 几何体的调整 4.3 标准基本体的创建 4.4 建筑模型的构建 4.5 AEC扩展 4.6 上 机 实 践 4.7 思考与练习 4.1 认识三维模型 我们在数学里了解到点、线、面构成几何图形,由众多几何图形相互连接构成了三维模型。在3ds Max里提供了建立三维模型的更简单快捷的方法,那就是通过命令面板下的创建工具在视图中拖动就可以制作出漂亮的基本三维模型。 三维模型是三维动画制作中的主要模型,三维模型的种类也是多种多样的,制作三维模型的过程即是建模的过程。在基本三维模型的基础上通过多边形建模、面片建模及NURBS建模等方法可以组合成复杂的三维模型。如图4.1所示,这幅室内效果图便是用其中的多边形建模的方法完成的。 4.1 认识三维模型 4.2 几何体的调整 几何体的创建非常简单,只要选中创建工具然后在视窗中单击并拖动,重复几次即可完成。 在创建简单模型之前我们先来认识一下创建命令面板。 (创建)命令面板是其中最复杂的一个命令面板,内容巨大,分支众多,仅在 (几何体)的次级分类项目里就有标准基本体、扩展基本体、复合对象、粒子系统、面片栅格、NURBS曲面、门、窗、Mental ray、AEC扩展、动力学对象、楼梯等十余种基本类型。同时又有【创建方法】、【对象类型】、【名称和颜色】、【键盘输入】、【参数】等参数控制卷展栏,如图4.2所示。 4.2 几何体的调整 4.3 标准基本体的创建 4.3.1 建立方体造型 【长方体】工具可以用来制作正六面体或矩形,如图4.4所示。其中,长、宽、高数值控制立方体的形状,如果只输入其中的两个数值,则产生矩形平面。片段划分可以产生栅格立方体,多用于修改加工原型物体,如波浪平面、山脉地形等。 (1) 选择 | |【长方体】按钮,在【顶】视图中拖出方体对象的长宽后单击确定。 (2) 移动鼠标指针,拖曳出立方体的高度。 (3) 单击完成制作。 完成对象的创建之后,可以在命令面板中对其参数进行修改,如图4.5所示 4.3.1 建立方体造型 4.3.2 建立球体造型 4.3.3 建立圆柱体造型 使用 | |【圆柱体】工具可以制作圆柱体。通过修改参数可以制作出棱柱体、局部圆柱或棱柱体,如图4.8所示。 (1) 在视图中单击并拖动鼠标,拉出底面圆形,释放鼠标后移动鼠标指针确定柱体的高度。 (2) 单击完成柱体的制作。 (3) 调节参数改变柱体类型。 圆柱体的【参数】面板如图4.9所示。 4.3.3 建立圆柱体造型 4.3.4 建立圆环造型 4.3.5 建立茶壶造型 茶壶因为它复杂弯曲的表面特别适合材质的测试以及渲染效果的评比,可以说是计算机图形学中的经典模型。用【茶壶】工具可以建立一只标准的茶壶造型,或者建立茶壶造型的一部分(如壶盖、壶嘴等),如图4.12所示。 茶壶的参数设置面板如图4.13所示。 4.3.5 建立茶壶造型 4.3.6 建立圆锥造型 【圆锥体】工具可以用来制作圆锥、圆台、棱锥、棱台,或者它们的局部(其中包括圆柱、棱柱体),但用【圆柱体】工具更方便,也包括【四棱锥体】和【三棱柱体】工具,如图4.14所示。这是一个制作能力比较强大的建模工具。 选择 | |【圆锥体】按钮即可在视图中创建圆锥体,操作如下: (1) 在【顶】视图中拖动鼠标指针,拉出圆锥体的一级半径。 (2) 松开鼠标按键并向上移动,生成圆锥的高。 (3) 向圆锥的内侧或外侧拖动鼠标指针,拉出圆锥的二级半径。 (4) 单击完成圆锥体的创建。 【圆锥体】工具的参数设置面板如图4.15所示。 4.3.6 建立圆锥造型 4.3.7 建立几何球体造型 使用【几何球体】工具可以建立由三角面拼接而成的球体或半球体,如图4.16所示,它不像球体那样可以控制切片局部的大小。几何球体的长处在于:在点面数一致的情况下,几何球体比球体更光滑;它是由三角面拼接组成的,在进行面的分离特技时(如爆炸),可以分解成三角面或标准四面体、八面体等。 几何球体的参数面板如图4.17所示。 4.3.7 建立几何球体造型 4.3.8 建立管状体造型 4.3.9 建立四棱锥造型 4.3.10 建立平面造型 4.4.1 建立门造型 使用提供的门模型可以控制门外观的细节,还可以将门设置为打开、部分打开或关闭,以及设置打开的动画。 1

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