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基于全景视觉的网球服务机器人的设计与研究研究生开题报告精品
导 师
姓 名
王凯
基于全景视觉的网球服务机器人的设计与研究
1
图像的采集与预处理
网球的识别算法
Windows软件的设计与实现
2
图像的采集
开源计算机视觉库opencv2.4.9
全景视觉摄像机
usb
得到图像,在opencv中用结构体IplImage来承载图像,
3
图像的预处理
颜色空间:
RGB:最常用最直观的颜色空间,使用红(Red)绿(Green)蓝(Blue)
三个颜 色分量来描述颜色
YUV:视频中常见的颜色格式,Y为亮度分量,
UV为色差分量
HSI: 是从人的视觉系统出发,用色调(Hue)、
色饱和度(Saturation)和亮度(Intensity)
来描述色彩
4
图像的预处理
对每一帧图像进行预处理:
将IplImage所承载的图像从RGB色域转换到HSI色域,方便后面通过阈值算法识别网球
转换
色彩识别
颜色阈值
RGB
容易获取,通常视频流及图片格式都支持
对纯色系的识别简单,但受亮度影响较大
没有将照度等信息剥离,难以进行颜色阈值的划分
YUV
获取较简单,部分视频捕捉设备可直接输出,从RGB转换也较简单
将亮度分量剥离,各颜色分布集中,可用于颜色识别
需要设定多个阈值范围,阈值参数的调整较复杂
HSI
一般从RGB转换而来,转换算法较复杂
有专门的色调分量,同时亮度分量也被剥离,适合进行颜色识别
阈值划定简单,只需要在色调分量上进行范围划定,同时限定一个亮度最低值
5
图像的预处理
1
对每一帧图像进行预处理,将其从颜色空间RGB转换到HSI,方便后期的阈值算法对网球的识别
考虑到图像的实时性,选
择运算相对简单的算法5标
准模型算法,提高预算速度
以保证视频的实时性。
6
图像的预处理
1
对每一帧图像进行预处理,将其从颜色空间RGB转换到HSI,方便后期的阈值算法对网球的识别
ImageData
IPlImage
Other info
提取出BYTE[]字节数组
大小为[width*height*3]
通过算法5,将每个像素的
BGR分量转换为HSI分量
图像的HSI[]字节数组
BGR BGR BGR
BGR BGR BGR
BGR BGR BGR
BGR BGR BGR
通过对HSI阈值的分类,将在设定范围的像素标记在一个srcMap里方便后面的调用显示
0000111100000000000000000000000000000000011111111110000000000000000011111110000000000000000000001111110000000000000000000011111100000000000000000001111100000000000000000111111111111100000000000000000000000000
srcMap[width*height]
7
图像的预处理
1
对每一帧图像进行预处理,将其从颜色空间RGB转换到HSI,方便后期的阈值算法对网球的识别
原始图像
预处理后的图像
8
网球的识别
1
通过对已映射出的srcMap表进行颜色域的连通性检测,
然后通过色域识别网球
第一阶段,找出srcMap表中色域点
将其映射到Map中。
1扫描srcMap第一行像素特殊处理,其中被标
记的直接放入Map
2扫描第二行到倒数第二行,如果该点边缘点则
直接放入Map,如过不是,则扫描其周围的8
个点,并将8个点全部标记放入Map
srcMap
Map
3扫描srcMap最后一行像素特殊处理,其中被标
记的直接放入Map
9
网球的识别
1
通过对已映射出的srcMap表进行颜色域的连通性检测,
然后通过色域识别网球
第一阶段,找出srcMap表中色域点
将其映射到Map中。
srcMap
Map
10
网球的识别
1
通过对已映射出的srcMap表进行颜色域的连通性检测,
然后通过色域识别网球
第二阶段,在Map中找出连续点,
struct DomainNode
{
int x;
int y;
int sum;
int top;
int bottom;
int left;
int right;
DomainNode* next;
};
通过链表节点DomainNode,创建色域链表
统计色域信息
11
网球的识别
1
通过对已映射出的srcMap表进行颜色域的连通性检测,
然后通过色域识别网球
第二阶段,在Map中找出连续点,
每扫描到一个标记点,为其创建一个result节点,并通过临时节点toscan创建链表统计其周围8个点的信息,然后继续向外扩散直到没有连续像素为止。
1、result的top bottom right left 信息挑选里面最优的坐标。
2、将该标记
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