基于全景视觉的网球服务机器人的设计与研究研究生开题报告精品.pptVIP

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基于全景视觉的网球服务机器人的设计与研究研究生开题报告精品

导 师 姓 名 王凯 基于全景视觉的网球服 务机器人的设计与研究 1 图像的采集与预处理 网球的识别算法 Windows软件的设计与实现 2 图像的采集 开源计算机视觉库opencv2.4.9 全景视觉摄像机 usb 得到图像,在opencv中用结构体IplImage来承载图像, 3 图像的预处理 颜色空间: RGB:最常用最直观的颜色空间,使用红(Red)绿(Green)蓝(Blue) 三个颜 色分量来描述颜色 YUV:视频中常见的颜色格式,Y为亮度分量, UV为色差分量 HSI: 是从人的视觉系统出发,用色调(Hue)、 色饱和度(Saturation)和亮度(Intensity) 来描述色彩 4 图像的预处理 对每一帧图像进行预处理: 将IplImage所承载的图像从RGB色域转换到HSI色域,方便后面通过阈值算法识别网球 转换 色彩识别 颜色阈值 RGB 容易获取,通常视频流及图片格式都支持 对纯色系的识别简单,但受亮度影响较大 没有将照度等信息剥离,难以进行颜色阈值的划分 YUV 获取较简单,部分视频捕捉设备可直接输出,从RGB转换也较简单 将亮度分量剥离,各颜色分布集中,可用于颜色识别 需要设定多个阈值范围,阈值参数的调整较复杂 HSI 一般从RGB转换而来,转换算法较复杂 有专门的色调分量,同时亮度分量也被剥离,适合进行颜色识别 阈值划定简单,只需要在色调分量上进行范围划定,同时限定一个亮度最低值 5 图像的预处理 1 对每一帧图像进行预处理,将其从颜色空间RGB转换到HSI,方便后期的阈值算法对网球的识别 考虑到图像的实时性,选 择运算相对简单的算法5标 准模型算法,提高预算速度 以保证视频的实时性。 6 图像的预处理 1 对每一帧图像进行预处理,将其从颜色空间RGB转换到HSI,方便后期的阈值算法对网球的识别 ImageData IPlImage Other info 提取出BYTE[]字节数组 大小为[width*height*3] 通过算法5,将每个像素的 BGR分量转换为HSI分量 图像的HSI[]字节数组 BGR BGR BGR BGR BGR BGR BGR BGR BGR BGR BGR BGR 通过对HSI阈值的分类,将在设定范围的像素标记在一个srcMap里方便后面的调用显示 0000111100000000000000000000000000000000011111111110000000000000000011111110000000000000000000001111110000000000000000000011111100000000000000000001111100000000000000000111111111111100000000000000000000000000 srcMap[width*height] 7 图像的预处理 1 对每一帧图像进行预处理,将其从颜色空间RGB转换到HSI,方便后期的阈值算法对网球的识别 原始图像 预处理后的图像 8 网球的识别 1 通过对已映射出的srcMap表进行颜色域的连通性检测, 然后通过色域识别网球 第一阶段,找出srcMap表中色域点 将其映射到Map中。 1扫描srcMap第一行像素特殊处理,其中被标 记的直接放入Map 2扫描第二行到倒数第二行,如果该点边缘点则 直接放入Map,如过不是,则扫描其周围的8 个点,并将8个点全部标记放入Map srcMap Map 3扫描srcMap最后一行像素特殊处理,其中被标 记的直接放入Map 9 网球的识别 1 通过对已映射出的srcMap表进行颜色域的连通性检测, 然后通过色域识别网球 第一阶段,找出srcMap表中色域点 将其映射到Map中。 srcMap Map 10 网球的识别 1 通过对已映射出的srcMap表进行颜色域的连通性检测, 然后通过色域识别网球 第二阶段,在Map中找出连续点, struct DomainNode { int x; int y; int sum; int top; int bottom; int left; int right; DomainNode* next; }; 通过链表节点DomainNode,创建色域链表 统计色域信息 11 网球的识别 1 通过对已映射出的srcMap表进行颜色域的连通性检测, 然后通过色域识别网球 第二阶段,在Map中找出连续点, 每扫描到一个标记点,为其创建一个result节点,并通过临时节点toscan创建链表统计其周围8个点的信息,然后继续向外扩散直到没有连续像素为止。 1、result的top bottom right left 信息挑选里面最优的坐标。 2、将该标记

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