三农网络部干事交流会策划方案.doc

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三农网络部干事交流会策划方案

三农网络部干事交流会策划方案 一:活动背景 **师范学院三农问题研究会是由**师范学院全校各院系有志和热心于**及中国“三农”事业的大学生组成,是一支具有凝聚力,强烈社会责任感,互爱互助,相互支持,共同进步的和谐团体。2013年11月**师范学院三农问题研究会网络部进行了干事招新,纳入了更多的新鲜血液。交流是一个团队存在并发展的基础,因此网络部计划对新一届干事开展一次交流会,借此加深新一届干事对网络部的认识和了解,增强团队的凝聚力,以便促进彼此的交流和感情,增强大家的团队意识和创新能力,为今后的各项工作顺利开展打下基础。 二:活动目的 加强新一届干事彼此间的沟通与交流,提高合作意识,增强相互之间的信任,熔炼团队精神,树立积极正面的心态,发挥他们的潜力,为三农,为网络部奉献自己的才智。 三:主办单位 **师范学院三农问题研究会 承办单位 **师范学院三农问题研究会网络部 四:活动主题 团结协作,增进友谊 五:活动对象 **师范学院三农问题研究会网络部委员及干事 六:活动时间 2013年11月24日下午15点30分—17点30分 七:活动地点 **足球场 (***一楼) 八:活动流程 主持人:*** 1、 主持人首先进行自我介绍。 2、 主持人宣布网络部干事交流会开始,并介绍出席的委员及嘉宾。 3、 (老委员讲话) 4、 干事上台进行自我介绍(院系,名字,兴趣爱好,家乡)。 5、 主持人宣布进行游戏。 6、 主持人作最后总结。 7、 干事自由交流(15分钟)。 8、 大家进行今天的分享及唱(切格瓦拉)。 9、 拍照留念。 九:游戏详细流程(见附件1) 十:活动具体分工 1、 通知各委员及干事活动时间和地点,签到——** 2、 物资准备——***。 3、 组织场面,维持活动纪律,会后清理组织——*** 4、 活动反馈及总结——*** 十一:活动中应注意的细节问题 1、 所有委员、干事提前十分钟到达会场并签到,要求穿会服佩戴证件,如有事迟到或缺席者请递交申请书。 2、 如有突发情况请及时与负责人进行沟通。 3、 活动相关负责人要维持好大家活动场面的纪律及秩序。 十二:物资准备。 笔,纸,相机。 买纸片,棒棒糖,果,小笔记本。 十三:活动策划及组织人 ******师范学院三农问题研究会网络部 二零一三年十一月 附件1 游戏一:随机抽取两位同学进行互猜对方的名字,若猜不出则当众再次进行自我介绍,并且罚真心话大冒险游戏。若猜得出,则可以随意抽在场的一名同学代替自己玩真心话大冒险游戏。(具体游戏规则邓金乐已负责) 游戏二:坐地起身 一.项目类型:团队合作型 2. 道具要求:无需其他道具 3. 场地要求:空旷的场地一块 4. 项目时间: 5. 20分钟-30分钟 五.详细游戏规则: 1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上; 2、在不用手撑地站起来; 3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。 在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。 六.活动目的: 这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性 游戏三:链接加速 一、项目类型:团队协作型。 二、参赛人员:由6名队员参赛。 三、场地要求:一片空旷的大场地。 比赛赛距:30米。 时间:20分钟。 四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米,游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。 五、竞赛规则: (1) 游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分; (2)以各队最后一名同学通过终点线为准; (3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。 六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。 游戏三奖励:第一名的组组员每人奖励一本精美小笔记本和棒棒糖。其余参赛人员奖励棒棒糖。

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