第八章_消隐技术精品.pptVIP

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  • 2018-02-27 发布于湖北
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第八章_消隐技术精品

A B C 分离面P D E x y z o 空中小三角形面片 x y o * 8.4 光线投射算法 算法思路 将通过绘图窗口内每一个像素的投影线与场景中的所有多边形求交。如果有交点,用深度值最大的交点(最近的)所属的多边形的颜色显示相应的像素;如果没有交点,说明没有多边形的投影覆盖此像素,用背景色显示即可。 * 算法描述: for ( v= 0;vvmax;v++) for (u= 0; uumax; u++) { 形成通过像素(u,v)的投影线; for (场景中每一个多边形) 将投影线与多边形求交; if (有交点) 以最近交点所属多边形的颜色显示像素(u,v) else 以背景色显示像素(u,v); } * 第八章 消 隐 技 术 * 8.1 基本概念 一.为什么要消隐 因为计算机图形处理的过程中,不会自动消去隐藏部分,相反会将所有的线和面都显示出来。 问题: ① 对于线画图形会出现多义性。 对于光栅扫描着色的面图形则会导致图形错误。 ② 要增强图形的真实感必须进行消隐处理。 * 二. 消隐的分类 1.消除隐藏线 对于采用物体的棱线或轮廓线表示的线画

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