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Flash AS语言学习资料
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1.控制类动作,这些动作是在FLASH 最常用到的动作:
gotoAndPlay (x)跳转并播放,他的作用是跳转的指定的影格并播放。参数X为要跳至的影格,如gotoAndPlay (1)就是跳至第一个影格并播放。
Play () :开始播放影片。
stop () :停止播放影片。
getURL (x):通过浏览器或者其他程序调用参数X的url,如getURL (mail tg@)--就是给我写信了。
stopAllSounds ():停止所有声音。
toggleHighQuality ():将画质切换到高品质。
print ( target, type ):打印影片剪辑,其中target为内容名称,type 为类型。
fscommand ( command, arguments ): 发送FS command 到影片中,如fscommand ( quit )就是退出影片播放。
load/unloadMovieNum (, 0):加载/卸载影片。
tellTarget ( target ) :通知目标,用来控制以定义名称的影片播放,(target) 为目标。
setProperty ( target, property, value ):设定目标对象属性值,property 为属性名,value为属性值。在ActionScript中包含的属性是很丰富的,我们在下面的属性篇有专门的介绍。
delete :删除变量或者对象
set ( name, value ): 定义value 为变量值
loadVariables ( url, target, method ):从URL中接受数据,一般用在读取外部的ASP、CGI、PHP程序。(我们做聊天室或者论坛就是靠的他了)
2.判断类动作
if (表达式): 假设...则....(基本上在什么语言里都有的语句。如果你连这个都看不懂的话,最好还是去看看编程的书)
else:与if联用,如果表达式正确则执行if 后面的语句,如果表达式不正确则运行else后面的语句。
ifFrameLoaded ():判断动画是否已经加载
return ():在循环函数中返回值
3 函数类动作
function name (): 定义一系列的子程序,可以在其他的地方调用
call ( frame ):调用指定的影格的子程序
var :对本地变量进行定义
4 循环类动作
while 、for、do....while :反复执行循环体内的程序
continue :在嵌套循环中跳过终止循环,继续下一个循环
break :终止循环
二、运算符篇
ActionScript 中为我们提供了大量的运算符,方便了我们程序的编写。其中包括算术运算符、逻辑运算
符、字符串运算符、位运算符和混合运算符。
算术运算符: +(加)、-(减)、*(乘)、/(除)、=(等于)。例如a= 10 ,b= 4 ,c= a*b ,c的值就是40
逻辑运算符 : ==(等于)、 (不等于)、!(不等于)、(小于)、(大于)、=(小于或者等于)、
=(大于或者等于)、--(变量值减1)、++(变量值加1)、%(取余)、typeof(返回表达式类型)、void(返回不确定值)、
and、(逻辑与运算)、(逻辑与运算)、||(逻辑或运算)、!(逻辑否运算)、not(逻辑否运算)。在算术运算符中的等于
是赋值,在逻辑运算符中的等于是判断是否相等。例如if (i==1) {play ();},就是判断i是否等于1。递增运算符++和
递减运算符--可以放在变量前后使用并且放在变量前后使用效果并不一样,放在变量前使用时表示变量在使用前+/-1,放
在变量后使用表示变量在使用后+/-1。(如果还是不太明白,你只好去翻C语言书看看吧)
字符串运算符: add (连接前后两字符串)、eq(判断两字符串是否相等)、ne(判断两字符串是否不等)、lt(小于)、
gt(大于)、le(小于或者等于)、ge(大于或者等于)。在表达式中被 包含起来的符号就被认为是字符串,
如 a=\123\addabc ,a的值就是123abc。在字符串运算中ActionScript会自动把数字转化为字符串,同样在算
术运算中ActionScript一样能把包含数字的字符串转化为数字。
位运算符: %(按位与符号)、(左位移数字位)、(左位移数字位)、(无标记右移)、^(按位异或))、|(按位或)
位运算在实际使用中并不常见,大家可以参考C语言手册进行学习。
混合运算符: =(字符连接后赋值)、%=(除法取余后赋值)、*=(乘法后赋值)、+=、-=、/=、=、=、=、^=、|=与
之类似。
看完上面的介绍后,大家可以很清楚的看到,Acti
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