3D MAX尸王及制作过程.docx

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3D MAX尸王及制作过程

尸王及制作过程    现在我们来做一个女性的头部,事实上这个教程作为一个box 多边健模。 This tutorial was done in 3ds max 4 but the technique itself is usable across any 3D software that supports subdivisions / meshsmoothing. It assumes that your software also supports the selection and splitting of edge loops and edge rings although traditional cutting will work too. Its just so damn much slower... 这个教程是在3dsmax4里完成的但是此技法(多边形健模)可以在任何一个3d软件里使用。也支持你的3d软件在选择和分割环形边缘和传统的剪切也会将有一个交待。只是这些既能用起来很慢。The steps are color coded: red means something has been added ,green means something has been moved or extruded,blue means something has been deleted Now that thats out of the way, lets start!   图里的步骤用颜色加了些标志这些颜色的意思分别为- 1. 红色-为有些东西被添加。2. 绿色-为一些东西被转移了或者是被挤压。 3. 蓝色-为一些东西被删除掉了。好了~让我们开始这片教程把。  第一步骤。创建一个立方体2,2,4   然后把立方体稍微改到球形。用你的收或者用max里的修改器。(比如3x3x3box) 用球行立方体比用原型球体作感觉好多了。因为立方体不会像球体有心抽。可以简单的把所有面保持4边形态。(也可以在初始用1,1,2的立方体来健模。分隔一次就成了。)  现在我删除了一半的圆球。接着用istance-mirror(有些读者或者还没有明白什么是istance-mirror 这个功能可以复制出一个另一个映像所以你可以之健模于一半的脸。以一边修改。那个映像也随之变化。用之前现在hierarchy系统面版里点 affect pivot only. 然后再下面选择 center to object. 在选择你的模型 tools-trasform type-in. 在x抽里输入0 。然后再affect pivot only这个功能取消。在打开mirror对话框。在保持x抽得下面 clone selection加个点。)这样一来你的工作率就提高了,这个基础人头的模型轮廓就大概的出来的。  分隔上一环边缘。来表现出眼轮部分。max可以用 slice plane,   下一个是画cut。一个环状的是眼窝。  3 and 5 sided faces这个意思是将两个4边形cut成 3到5个面(在一个4边形里看起来是3个4边形。应为将中间的edge边给他inverse就可以了,在2个多边形里看起来就是5个4边形, 你可以记住这个简单的道理,在你的健模方面悔改你带来一点的经验的)在用cut 在眼窝部分画出2条线。再加深了眼部分的轮廓。  把点移动一下移动并修改到大致象下图一样。现在基本的眼轮廓出来了。  用slice plane增加1环如图。这里将是塑造嘴的部分了。  我现在需要做的就是下巴。再下巴附近你可以增加一环如图红色的边,你可以用 max里的 cut 。  然后我们将删掉模型中蓝色的段落。然后再补偿,(不知道作者的想法是怎么样的?我的想法是把那个蓝色的线段保持被选择的情况下用给 inversible[ctrl+I])   如图在来一个cut的分切,在cut的部分在后面我们将进一步修改。这样就在下颌骨部分和以后将修健的脖子的分界线就出来。  现在我们把红色的部分移动一下,拉成脖子形状,拉到自己的感觉算是像一个脖子就可以了,然后再把那个红色面给删除掉。  在脖子上再用slice plane命令给一环边。  然后我们开始设法给他个cut来添加几个面来。好让以后的嘴和鼻子长出来。像第6个步骤一样,将鼻子部分用3 sided and 5 sided faces 给他一个cut。  在下把附近的边,用点来个稍微的一点移动。我经常在健模的时候使用3/4的视图。用左试图来调整眼轮廓的形体。现在下巴显得比之前的造型好多了。  下面我们在添加几条边。这样一来[a]给了颞骨的界限,再让鼻梁和泪骨附近给了几个明确的分界线。[c]打好了将来额骨的基础轮廓。  将蓝色的edge给inve

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