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j2me NIIT一套考题答案

选择题 (1) D (2)B (3)A (4) B (5) A (6) A (7) C (8) B (9) B (9) D (10) B 改错题 应改为1.3f 1, Public void AA() 应改为public AA() 2, class BB extends AA {super(AA);} 3 BB b=new BB() 或 AA b=new BB(); try{Thread.sleep(1000);}catch(Exception e){} 解答题 CLDC1.1支持浮点运算 ,CLDC1.0不支持 = = 比较是否是同一个对象,equals 比较两个对象的内容是否相等 gc 用来回收内存垃圾 System.gc(); 32 创建对象池可以重复利用,从而减少对象的创建次数,减少内存碎片 Paint(Grpahics g){} 必须实现, 调用方式repaint() StringBuffer 字符串缓冲,可以添加修改字符串内容。String 为字符串,不能修改 斜线运动 x=x+v*cosa y=y-v*sina 圆周运动 x=Cx+R*cosa y=Cy-R*sina 椭圆运动 x=Cx+a*cosa y=Cy-b*sina 抛物运动 y*y=2px 填充题 (1) long endTime=System.currentTimeMillis(); System.out.println(endTime-startTime); g.setColor(0,255,0); g.drawArc(0,0,200,100,0,360); (3) f.setTicker(t); (4) Display.getDisplay().setCurrent(tb); 画图说明题 应用程序启动后,首先构造资源,此时程序处在暂停状态(Paused),资源构造完毕后,程序进入动状态(startApp()),如果有外部事件发生,比如外接来电,则程序重新进入Paused状态。如果程序产生退出事件,则程序进入销毁状态(Destoryed) 二,Screen 下面的四大子类,都是屏幕类 三,将C插入A 和B 之间,首先让C的句柄指向B(即把B这个对象赋给C这个类中的定义的一个句柄),然后让A的句柄指向C(即把C这个对象赋给A这个类中定义的句柄) 编程题 import javax.microediton.midlet.*; import javax.microedtion.lcdui.*; public class Midlet extends MIDlet{ TextBox tb=new TextBox(“”,”Hello Word!”,20,TextField.ANY); public void startApp(){ Display.getDisplay(this).setCurrent(tb); } public void pauseApp(){} public void destoryApp(boolean uncodition ){} } ( 2 ) int[][] balls =new int[20][4];//四列的值分别是 1,是否显示 2 X坐标 3 Y 坐标 4 保留 //此为初始化 for(int i=0;iballs.length;i++) for(int j=0;jballs[i].length;j++){ balls[i][j]=0; } for(int m=0;mballs.length;m++){//完成飞机加子弹,每执行一次加一颗子弹 if(balls[m][0]==0){ balls[m][0]=1; balls[m][1]=x;//飞机当前X坐标 balls[m][2]=y;//飞机当前Y坐标 break; } } ( 3 ) Random ra=new Random(); int radom(){ int m=Math.abs( ra.nextInt())%11+10; return m; } RecordStore rs; try{ rs=RecordStore.openRecordStore(“myStore”, true); String s=”Hello World”; byte[] b=s.getByte(); int i=rs.addRecord(b,0,b.length); }catch(Exception e){} Paused Active Destoryed star

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