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- 2018-02-28 发布于河北
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ActionScript 指令與語法
第 20 章 ActionScript 指令與語法 本章提要 20-1 變數與變數範圍 20-2 資料類型 20-3 運算子 20-4 判斷條件與迴圈 20-5 Flash 的路徑階層觀念 20-1 變數與變數範圍 變數是用來讓程式暫存資料的, 變數中所存的資料就叫做變數的「值」, 變數的值可以是字串、數字、布林值...等資料 (關於資料型態請參考 20-2 節)。在使用變數時, 必須要注意變數的有效範圍, 否則可能造成程式運作結果錯誤。 由於在 Flash 中, 變數常應用在顯示文字方面, 所以 Flash 有一種特別的變數型態, 叫做文字欄位變數, 這種變數可從屬性面板設定, 使用起來十分簡單方便。 宣告變數與指定變數值 在 ActionScript 中不需要事先宣告也可以直接使用變數。事先宣告變數的意思是指, 以 var 指令告訴 Flash, 程式待會兒需要使用這個名稱的變數, 請電腦在一開始執行程式時就為該變數保留一些記憶體空間。 若是沒有事先宣告, 則 Flash 會在該變數第一次出現時, 才依需要分配記憶體空間給它。 宣告變數與指定變數值 不過有經驗的程式設計師都會建議你在使用變數前先行宣告, 這樣一方面可以確認變數的有效範圍 (請參考稍後的說明), 避免程式錯誤;另一方面, 養成這樣的好習慣, 對於日後學習其它規定更嚴格的程式語言時會很有幫助 (許多程式語言如 J
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