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基于directx的编程-DirectXDraw实验.PDF
中国科学技术大学电子工程与信息科学系 多媒体通信实验室 (Copyright 2002 )
DirectXDraw 实验
一、实验目的
了解DirectX 的组成和功能以及计算机图像的显示原理,掌握使用DirectXDraw 编写图
像应用程序的基本知识。
二、实验原理
1、DirectX 概念
微软的DirectX 软件开发工具包 (SDK)提供了一套优秀的应用程序编程接口(AP Is),
这个编程接口可以提供给你开发高质量、实时的应用程序所需要的各种资源。DirectX 技术
的出现将极大的有助于发展下一代多媒体应用程序和电脑游戏。总的说来,使用DirectX 的
主要有两个好处:1、为软件开发者提供硬件无关性;2、为硬件开发提供策略。
2、DirectX 组件
DirectX SDK 为基于Windows 平台的应用程序提供了以下几个组件。
DirectDraw :通过直接访问显示硬件来提供高级的图像处理能力。
DirectSound :它提供了软硬件的低延迟声音混频 (low_latency sound mixing)
和回放(Playback ),硬件加速,以及直接访问音频设备的能力。
DirectPlay :它明确的提供了通用环境连接能力 (generalized communication
capabilities),来简化你应用程序之间的通讯服务。
Direct3D :它为主流的桌上型计算机和 Internet 用户提供实时的、交互的3D
技术。
DirectInput :它简化你的应用程序访问鼠标、键盘和操纵杆设备的能力。
DirectSetup :一套简单的API 向你提供安装DirectX 部件的功能。
AutoPlay :它也是Win95 操作系统的一个特性,当你在光驱内放上光盘,指
定的应用程序会自动执行。
3 、关于DirectDraw
DirectDraw 是DirectX SDK 大家族中的一员,也是其中最主要的一个部件。DirectDraw
允许程序员直接地操作显存、硬件位图映射以及硬件覆盖和换页技术。它在提供这些功能的
同时,也使其与现在的基于Microsoft W indows 的应用程序和设备驱动程序相兼容。
DirectDraw 提供了很多的对象以用于系统的显示:
DirectDraw :DirectDraw 提供了改变系统显示模式、查询显示能力、控制内存使
用、管理子对象等功能。
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中国科学技术大学电子工程与信息科学系 多媒体通信实验室 (Copyright 2002 )
DirectDrawSurface :它提供了生成平滑动画、操作覆盖图和访问GDI 功能所需的一切。
DirectDrawPalette :这个对象提供了调色板化显示模式的颜色控制。
DirectClipper :这个对象允许用户创建运行于用户桌面窗口中的DirectDraw 应用
程序。
4、关于DirectSound
Microsoft® DirectSound®应用程序接口( API)是DirectX® SDK 的声音部分。DirectSound
在与已存在的设备驱动程序保持兼容的同时提供了低延迟的音频混合、硬件加速和对声音设
备的直接访问。这个新发布的DirectSound 允许音频捕获,同时也提供了对属性设置的支持,
这使应用程序开发者们可以使用声卡及其附属设备提供的更多的特性。
从总体上说,每个DirectDraw 应用程序都是由以下几步组成的:
1 创建DirectDraw 对象
2 设置协作级别
3 选择显示模式
三、实验要求
1、编写程序,枚举系统所有已安装的设备及设备的驱动信息
2 、编写程序,使用Blt 或BltFast 方法实现位转换操作
四、思考题
1、使用DirectX 有哪些好处,它是由哪几部分组成的?
2 、DirectDraw 和
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